大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机版吃鸡游戏。你们也知道,平时工作忙成狗,也就晚上能放松放松。玩那些联网的吃鸡游戏,有时候网络卡成PPT,心态都要炸!所以我就琢磨着,能不能自己搞个单机版的,想啥时候玩就啥时候玩,还不用担心网络问题。
说干就干!我先是在网上搜一大圈,看看有没有现成的。你别说,还真找到不少,什么“生存小队”、“猪猪爱射击”之类的。不过大部分都是手游,而且画风嘛要么太卡通,要么太粗糙,总感觉差点意思。我还是更喜欢那种偏写实一点的,更有代入感。
后来我又发现一些PC端的单机吃鸡游戏,比如“绝地求生单机版”。这个听起来靠谱多!不过下载下来一看,发现要么是老版本,要么就是各种广告、捆绑软件,烦得很。而且有些游戏对电脑配置要求还挺高,我这老电脑有点带不动。
没办法,只能自己动手,丰衣足食!我先是找一个游戏引擎,然后开始学习怎么搭建场景、添加角色、设置AI等等。这过程简直,各种报错、各种bug,搞得我头都大!不过好在我这人比较轴,遇到问题就死磕,一点点查资料、看教程、请教大佬,总算是把基础框架给搭起来。
搞个单机版吃鸡也没那么容易
- 搭建场景:这可不是简单的拼积木,要考虑地形、植被、建筑等等,还要保证整体风格的统一。我找很多素材,反复尝试,才弄出一个还算满意的荒岛地图。
- 添加角色:我弄几个不同的角色模型,给他们设置不同的服装和武器。
- 设置AI:这部分是最难的。我要让AI 角色像真人一样,会搜集物资、会躲避、会攻击。我看很多关于AI 行为树的资料,写一堆代码,才让这些AI 角色稍微有点“智商”。
- 武器和道具:我在游戏里加各种各样的枪械、药品、防具等等。为让游戏更平衡,我还花不少时间调整这些武器和道具的属性。
- 胜负判定:当然是要设置一个吃鸡的规则!我设置当场上只剩一个玩家(或者一队玩家)时,游戏结束,并显示“大吉大利,晚上吃鸡”的提示。
经过一番折腾,我的单机版吃鸡游戏总算有点样子。虽然画面还比较简陋,AI 也比较傻,但起码能玩!我叫上几个朋友一起来体验,大家都说挺有意思的。其中还有朋友推荐我可以参考下万古游戏里头的一些素材,说是他们经常在那里找一些游戏开发的灵感。我去看一下万古游戏,里边东西还真不少,不过我还是喜欢自己慢慢捣鼓。
这回 DIY 单机版吃鸡游戏的经历,让我收获满满。不仅学到很多游戏开发的知识,还体验到创造的乐趣。以后有时间,我还要继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!