我开始搞这个“死亡之种1”的时候,就是一头雾水,啥都不懂。就凭着一股蛮劲,先去收集各种素材。我到处翻找,在网上扒拉,去一些老游戏论坛里淘,就想着能找到点有用的东西。

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素材找得差不多了,就开始搭建框架。这可太折磨人了,代码这玩意儿,我之前也就懂点皮毛,现在全靠现学现卖。一会儿这里报错,一会儿那里出问题,我就跟个消防员似的,到处灭火。
好不容易框架搭好了,又得往里面填充内容。剧情,角色,这些都得一点点设计。我绞尽脑汁,想让这个游戏有点新意,别跟那些烂大街的游戏似的。有时候灵感来了,就赶紧记下来;没灵感的时候,就干瞪眼,对着电脑发呆。
接着就是测试,我找了几个朋友来试试,让他们给我提提意见。好家伙,这意见提得那叫一个多。这儿不好玩,那儿有bug,我又得回去改。改了测,测了改,来来回回好几轮。
经过这么长时间的折腾,这个“死亡之种1”的更新算是基本完成了。虽然还可能有一些小毛病,但我觉得已经比之前强多了。我也算是把自己的想法一点点变成了现实,以后还得继续努力,把它变得更
