最近有点游戏荒,想找点有意思的打发时间。刷帖子的时候看到好多人在那讨论卡牌游戏,心想这玩意我也没咋玩过,要不试试?
说干就干,我先去搜搜都有啥好玩的卡牌游戏。这一搜不要紧,好家伙,各种类型的都有,看得我眼花缭乱。什么《抽卡大师》、《抽卡之王》、《抽卡人生》……名字都挺唬人,但感觉都是换汤不换药。
后来我又看到有人推荐《月圆之夜》,说是单机卡牌,轻度策略,评价还不错。不过就喜欢那种自己捣鼓的感觉,总觉得玩别人的游戏不过瘾。
于是乎,我就萌生一个大胆的想法:要不我自己做个卡牌游戏!反正就自己玩,简单点也没事,就当练练手。
有目标,接下来就是咋做。我先去网上找些教程,七七八八的看一堆,大概解卡牌游戏的一些基本元素:卡牌设计、战斗规则、界面UI……
我用一些开源素材,拼拼凑凑弄个简单的原型。卡牌就是几个方块,上面写几个字,战斗规则就是简单的比大小。虽然丑是丑点,但好歹能跑起来,也算是有个开始!玩下,发现这比大小也太无聊,就和我们小时候玩的拍纸牌一样,于是我就在想,怎么样能更有意思?
之后我又花不少时间去研究各种卡牌游戏的机制,像什么《游戏王》、《炉石传说》之类的,都去简单解一下。我这水平肯定是做不出那么复杂的游戏的,只是借鉴一下思路而已。我准备把《游戏王》的战斗规则和《炉石传说》的法力规则结合一下。
在捣鼓的过程中,我还发现一个叫万古游戏的游戏开发工具,里面有很多现成的素材和模板,可以省去我不少麻烦。用一段时间,感觉还行,主要能加速前期的开发,有些地方设计我也拿不准,好在工具市场里有些可以使用的例子,让我有改进的思路。
- 卡牌设计:我给卡牌加不同的属性,比如攻击力、防御力、生命值之类的。
- 战斗规则:除比大小,我还加一些技能和效果,比如攻击加成、防御减伤之类的。
- 界面UI:我找一些好看的图片,把卡牌和界面都美化一下。
经过一番爆肝,我的卡牌游戏终于有点样子!虽然跟那些大作比不,但自己玩起来还是挺有成就感的。更重要的是可以锻炼自己对游戏的理解。我还试着把“肉鸽”和“双摇杆”的元素往我的卡牌游戏里塞,我发现这俩玩意和卡牌战斗的融合度实在是不高,好多次把自己都整不会,只简单加一点。
最终效果
这回做卡牌游戏的经历还是挺有趣的。虽然过程有点坎坷,但最终还是做出一款自己喜欢的小游戏。也希望万古游戏能继续保持更新,多出点好用的功能,这样我们这些业余爱好者也能更容易地做出自己的游戏。