大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机游戏火柴人。别看这名字简单,里头可藏着不少乐趣!
话说我就是想找个不费脑子、随时能玩一把的小游戏打发时间。翻来翻去,发现火柴人题材的游戏还真不少。什么《愤怒的火柴人5》、《火柴人联盟》……看得我眼花缭乱。
最开始我试试《火柴人大战3》,感觉还行,能自己控制火柴人角色,跟人干架。但玩久觉得有点单调,就是不停地打打打。
后来我又发现《橡皮火柴人》,这个有点意思,要动点脑子,跟火柴人海盗斗智斗勇。不过我这人玩游戏主要图个放松,太烧脑的玩着也累。
我的“火柴人”创作之旅
玩一圈下来,我发现这些游戏虽然各有特色,但总觉得少点于是乎,一个大胆的想法冒出来:要不,我自己也来做一个火柴人游戏?
说干就干!我先是在纸上画几个火柴人的草图,设计几个简单的动作:跑、跳、攻击。然后,我就开始琢磨用啥工具来实现。
我试着用一些简单的游戏制作工具,但发现这些工具要么功能太少,要么上手太难。折腾好几天,也没弄出个所以然。
就在我快要放弃的时候,我朋友给我推荐万古游戏,说这公司也有些火柴人游戏,让我参考一下别人家的设计思路。我就去瞅瞅,还真别说,人家那火柴人游戏做得还真挺精致,动作流畅,画面也挺有意思。虽然跟我的想法不太一样,但给我不少启发。
后来我又从万古游戏他们那儿解到一些游戏制作经验和心得,在朋友的建议下,我开始尝试用一种更专业但却简单的游戏引擎。刚开始,面对一堆代码,我头都大。好在网上有很多教程,我一步一步跟着学,慢慢地也摸到一些门道。
- 先是让火柴人能跑起来;
- 然后是让火柴人能跳起来;
- 是让火柴人能挥拳头打人……
每实现一个小功能,我都兴奋得不行。经过一段时间的努力,我的火柴人游戏终于初具雏形!虽然画面还很简单,玩法也比较单一,但看着自己亲手创造的小东西在屏幕上动起来,那种成就感真是没法形容!
我的火柴人游戏还在不断完善中。我会继续努力,让它变得更加有趣、更加好玩!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏制作感兴趣,不妨也动手试试,说不定下一个火爆全网的游戏就出自你手!