我开始搞《童话安魂曲》更新这事儿,最开始就是有个想法,想给这游戏整点新内容。我先去翻了翻之前玩家的反馈,好家伙,意见那叫一个多。我就开始在小本本上记,哪些是要改的,哪些是能加新东西的。

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接着我就开始动手敲代码,那键盘敲得噼里啪响。我得把新的剧情逻辑给写进去,还得调整一些角色的属性。比如说有个小怪物,之前太弱了,玩家根本不把它放眼里,我就给它加强了一下,让它也能给玩家找点麻烦。
在做新场景的时候,我可费了老鼻子劲了。我得先在脑子里构思场景长啥样,然后再用画图软件一点点画出来。画完了还得放到游戏里去调试,看看光影效果咋样,会不会和其他场景冲突。
等基本的内容都做好了,我就开始找一些朋友来试玩。他们玩的时候我就在旁边眼巴巴地看着,看他们哪里卡壳了,哪里觉得不好玩了。他们提了好多建议,我就又回去接着改。
改得差不多了,我又进行了一轮大规模的测试,找了好多玩家来试试。这时候又发现了不少问题,像什么闪退,任务提示不清楚。我就又花了好几天时间来修复这些问题。
经过这么长时间的折腾,《童话安魂曲》的更新终于完成!我看着更新后的游戏,心里那叫一个美,希望玩家们能喜欢这回的更新。
