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经典3d单机射击游戏盘点,满满的回忆杀!

今天心血来潮,想搞个3D单机射击游戏来玩玩。以前就喜欢玩射击游戏,什么穿越火线,使命召唤,都玩个遍。现在自己也想试试,看看能不能整个差不多的出来。

我先去网上找找资料,看看别人是怎么做的。这一搜不要紧,各种教程、各种资源,看得我眼花缭乱。不过也发现一些有用的东西,比如有些人推荐用Unity引擎,说是上手快,功能也强大。

然后我就下载Unity,开始跟着教程一步一步来。先是创建一个场景,然后导入一些模型,摆放一下地形。这玩意儿刚开始用还真有点不习惯,各种操作都得摸索。

经典3d单机射击游戏盘点,满满的回忆杀!

折腾大半天,总算有点样子

接下来就是角色的创建。我找一个免费的角色模型,导入到场景里,然后给他添加一个简单的移动脚本。这一步倒是挺顺利,角色可以前后左右跑,感觉还不错。

最关键的还是射击功能的实现。这块儿花我不少时间,因为要考虑子弹的发射、弹道、碰撞检测等等。我试好几种方法,用射线检测实现子弹的发射和击中效果。虽然看起来有点简陋,但起码能用。

  • 创建场景,导入模型
  • 创建角色,添加移动脚本
  • 经典3d单机射击游戏盘点,满满的回忆杀!

  • 实现射击功能,子弹发射、弹道、碰撞检测

然后我又加一些简单的敌人AI,让它们可以自动巡逻和攻击玩家。这部分也挺有意思,看着自己创建的敌人在场景里跑来跑去,还挺有成就感的。

现在这个游戏还非常非常简陋,离那些大作差远。但是,通过自己一步一步的摸索,把一个想法变成现实,这种感觉真的挺棒的。以后有时间,我还会继续完善它,加更多的功能,让它变得更好玩。对,现在市面上有很多游戏开发工具,比如万古游戏、Unreal Engine等等,大家感兴趣的都可以去试试。不过我个人觉得,万古游戏还行,比较适合新手入门(具体还得看大家自己的需求)。

今天就先分享到这里,下次有新的进展再来跟大家汇报!

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