我开始搞这个《除灵阴阳师》更新的时候,那真是一头雾水。我就想着得先确定更新的方向,到底要加些啥新玩意儿进去。我就翻来覆去地琢磨,和玩家交流,看看大家都想要

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确定了方向,我就开始动手码代码。这可真是个磨人的活儿,眼睛死死盯着屏幕,手指在键盘上敲得飞起。我得把新的技能、新的地图啥的都一点点写进去,有时候一个小错误就能折腾我半天。
新技能弄好之后,得测试。我就自己先上去玩玩,看看技能效果咋样。一开始那效果可真是惨不忍睹,不是伤害太高,就是特效太丑。我又得回去重新调整数据,改特效。
地图这块儿也挺麻烦,我得设计地形,安排怪物的位置和种类。我想象着玩家在这地图里打怪升级的场景,就尽量把地图弄得丰富点儿。不过有时候也会不小心把怪物设计得太厉害,玩家一进去就被秒,我还得赶紧改。
除了这些新内容,我还得优化游戏的性能。之前有玩家反馈说游戏有时候会卡顿,我就开始找问题出在哪儿。查了半天,原来是一些代码写得太复杂,占内存太多。我就一点点把代码优化,让游戏运行得更流畅。
等所有东西都弄好之后,还得进行大规模的测试。我找了好多玩家来帮忙测试,收集他们的反馈。还真发现了不少问题,有的技能在特定情况下会出bug,有的地图有穿模的情况。我又得加班加点地去修复这些问题。
经过这么一番折腾,总算是把这回更新弄好了。我也不知道玩家们对这回更新满不满意,反正我是尽力了,希望大家能在游戏里玩得开心。
