我开始搞这《青龙剑姬传》更新的时候,那真是一头雾水。我就想着先得把游戏里的角色技能给好好琢磨琢磨。我就打开游戏,一个技能一个技能地看,看看哪些技能太弱得加强,哪些太强了得削弱。

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我先从剑姬的基础攻击技能下手,我感觉这基础攻击伤害有点低,打怪半天都打不死。我就动手给它加强了点伤害,还缩短了攻击间隔,这样打起来就更带劲了。
接着就是剑姬的大招,这大招原本释放时间太长,还容易被打断。我就一顿操作,把释放时间缩短了,还增加了大招期间的无敌时间,这下用起来可就爽多了。
除了技能,我还想给游戏加点新内容。我就开始设计新的地图,找了好多好看的图片来参考,设计出了一个神秘的森林地图。里面有各种奇奇怪怪的怪物,还有隐藏的宝箱,玩家进去探索肯定有意思。
然后我又搞了新的任务系统,弄了一些主线任务和支线任务。主线任务能推动游戏剧情发展,支线任务能让玩家拿到一些额外的奖励,像新装备啥的。
在做这些更新的时候,我也遇到了不少问题。比如说新地图加载有时候会卡顿,我就不断地调试代码,优化加载速度。还有新任务的奖励设置,一开始给得太多,玩家一下子就变得太强,游戏就没难度了,我又重新调整了奖励。
经过一番折腾,这《青龙剑姬传》的更新总算是完成了。我自己试玩了一下,感觉还挺不错的,希望玩家们也能喜欢这回的更新。
