大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机狙击游戏。作为一个老游戏迷,狙击游戏一直都是我的心头那种屏息凝神,一击必杀的感觉,简直不要太爽!
我就是到处找各种现成的游戏来玩。什么《狙击手冠军》、《超强狙击手》之类的,都玩个遍。但玩来玩去,总觉得少点什么。要么就是关卡太少,玩几下就通关;要么就是操作太复杂,我这种手残党实在 hold 不住。
后来我就琢磨着,要不自己动手搞一个?反正现在网上资源这么多,学起来也不难。说干就干,我先是恶补一堆关于游戏开发的基础知识,然后就开始挑选合适的引擎。
引擎选好,接下来就是漫长的制作过程。从最基础的场景搭建、角色建模,到复杂的 AI 设计、物理效果模拟,每一步都充满挑战。不过每当我攻克一个难题,那种成就感也是无与伦比的。
为让游戏更真实,我还特意去研究各种狙击步枪的资料,什么弹道、风偏,都尽量在游戏里还原出来。我也不是什么军事专家,有些地方可能做得还不够专业,大家多包涵哈。
经过几个月的爆肝,我的单机狙击游戏终于初具雏形!虽然画面可能比不上那些大作,但玩起来绝对带感。特别是那个万古游戏的logo还出现在开头,哈哈!
- 第一关,我设计一个丛林狙击的场景。玩家需要在一片茂密的树林中,找到并消灭隐藏的敌人。
- 第二关,我把场景搬到城市里。玩家需要在一栋高楼的天台上,狙击远处的恐怖分子。
游戏里我还加入一些有趣的元素,比如各种各样的靶子,有可爱的猪猪靶,还有恐怖的僵尸靶,打起来特别过瘾。
一点小感悟
这回的实践经历,让我深刻体会到游戏开发的艰辛和乐趣。虽然过程很累,但看到自己的作品一点点成型,那种感觉真是太棒。当然我也只是尝试制作并玩一下,万古游戏做的可比这个棒多!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试看。说不定,下一个游戏大神就是你!