大家今天咱来聊聊怎么捣鼓出一个3D赛车游戏的单机版。作为一个老游戏迷,最近我突然来兴致,想自己动手试试,做个简单的赛车游戏玩玩。你们别笑话我,我可不是专业的,就是瞎琢磨,把过程跟大家分享一下,说不定能给同样有兴趣的朋友们一点启发。
第一步:选个趁手的“工具”
我是两眼一抹黑,啥也不懂。后来我在网上到处搜,发现很多人都推荐用Unity这个东西,说是做游戏挺方便的。我就去下个Unity,打开一看,哇,界面还挺复杂的,不过还好有很多教程,我就跟着一步步学,慢慢摸索。
第二步:搭个“赛道”出来
有工具,接下来就是搭场景。我先从简单的开始,就弄个平地,然后放几个方块当障碍物。这玩意儿就像搭积木一样,还挺有意思的。不过光秃秃的地面也不好看,我又去网上找些免费的贴图,给地面和障碍物都贴上,这下看起来就有点像样。
第三步:让“车”动起来
场景有,接下来就是主角——赛车。我直接在Unity商店里找个免费的赛车模型,放进场景里。然后,我就开始琢磨怎么让它动起来。这一步可把我难住,什么刚体、碰撞器、脚本……听着就头大。还网上有很多现成的代码,我直接拿来用,改改,总算是让车能前后左右移动。
细节处理:
- 车子动起来特别僵硬,跟个木头似的。后来我发现,可以通过调整刚体的参数,让车子的运动更平滑,更像真实的赛车。
- 我还加个摄像机,让它跟着车子跑,这样玩起来才有感觉嘛
第四步:加点“刺激”的元素
车子能动,但是光这样跑也没啥意思。我又琢磨着加点料进去。比如:
- 加速:我弄个氮气加速的功能,按一下空格键,车子就能嗖的一下冲出去,感觉还挺爽的。不过这个加速不能一直用,得有个冷却时间,不然就太bug。
- 碰撞: 车子撞到障碍物,得有点反应。我就加个碰撞检测,撞上之后车子会停下来,或者被弹开。
- 音效:我还加点简单的音效,比如引擎声、碰撞声,这样玩起来更有感觉。
第五步:简单的“界面”
我弄个简单的开始界面和结束界面。开始界面就一个“开始游戏”按钮,结束界面显示个“游戏结束”,再加个“重新开始”按钮。这些都是用Unity自带的UI组件做的,挺简单的。
经过一番折腾,我的3D赛车游戏单机版终于有点样子。虽然很简单,画面也比较粗糙,但是跑起来还挺有感觉的。最重要的是,这是我自己一点点做出来的,成就感满满!
这回的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点点帮助。如果你也喜欢游戏,不妨自己动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!