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ios回合制单机游戏排行榜,精品游戏不容错过!

大家今天来跟大家聊聊我最近在iOS上捣鼓的一个小项目——一个回合制单机小游戏。整个过程还挺有意思的,踩不少坑,但也学到很多东西,迫不及待想跟你们分享一下。

灵感乍现

我就是想做个简单点的小游戏,自己平时无聊的时候可以玩玩。回合制游戏多经典,不用拼手速,动动脑子就行,挺适合我这种“老年”玩家的。而且单机游戏不用考虑网络问题,做起来也省事不少。

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摸索阶段

我先是在App Store上逛一圈,看看别人都做些像什么《濡沫江湖》、《单机三国志2》这些,都挺火的。我大概玩玩,心里也有个底。感觉《濡沫江湖》那种武侠风挺对我胃口的,但是画面啥的我肯定搞不来那么复杂。《单机三国志2》那种卡牌战斗倒是可以参考一下,不过我也不想完全照搬,还是想有点自己的特色。

动手开干

我先是把游戏的基本框架搭起来。因为是回合制嘛所以得有个“回合”的概念。我用一个变量来记录当前是哪个回合,然后根据回合数来触发不同的事件。比如玩家出一个招式,然后敌人再出一个招式,这样算一个回合。

然后就是角色的设计。我一开始就弄俩角色,一个主角,一个敌人。每个角色都有自己的属性,比如生命值、攻击力啥的。这些属性我都是直接写在代码里的,简单粗暴,哈哈。

战斗系统

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这块可是费我不少劲。我一开始想得挺简单的,就是你打我一下,我打你一下,谁血先掉光谁输。结果做出来发现,这也太无聊!一点策略性都没有。

于是我又加点料。比如加技能系统,每个角色都有几个不同的技能,每个技能有不同的效果。有的技能攻击力高,有的技能可以回血,还有的技能可以给敌人加debuff(负面状态)。这样一来,战斗就变得有意思多。你得根据敌人的情况,选择合适的技能出招,才能取得胜利。

  • 技能设计: 刚开始技能效果比较单一,后来慢慢丰富起来。
  • 回合逻辑: 一开始的回合切换很生硬,后来加些动画效果,感觉好多。
  • 数值平衡: 这个真是个大坑!一开始不是主角太强就是敌人太强,调好久才算平衡。
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界面和音效

这方面我实在是不擅长,就随便弄弄。界面就是简单的几个按钮,然后用一些免费的素材。音效也是,网上找些免费的,凑合着用。这块以后有时间再慢慢优化。

遇到的坑

那可真是太多!

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  • 最开始的时候,我连怎么在iOS上创建一个项目都不太会,折腾好久才搞明白。
  • 然后就是代码,各种bug,各种报错,改得我头都大。
  • 数值平衡也是个大坑,调好久才找到一个比较合适的数值。

不过好在,这些坑我都一个个踩过来。每解决一个问题,都感觉自己又进步一点,这种感觉还是挺爽的。

最终成果

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虽然还有很多不完善的地方,但总算是有个能玩的版本。我给它起个名字,叫《我的小破游戏》(别笑,我真是起名废)。平时无聊的时候,我就会拿出来玩两把,感觉还挺有成就感的。

一点感悟

这回做这个小游戏,真是让我体会到“实践出真知”这句话的含义。很多东西,光看书是学不会的,只有自己动手做,才能真正理解。而且做游戏的过程真的很有趣,虽然很累,但是很开心。

好,今天的分享就到这里。等我把这个小游戏再完善完善,说不定哪天就上架App Store,哈哈!

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