大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——手机单机射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢折腾的普通玩家。心血来潮想搞个自己能玩得转的射击游戏,没想到还真让我给折腾出来。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道到处找资料,看别人咋做的。然后发现好多现成的游戏引擎,但是很多都太复杂,我这水平根本驾驭不,或者就是很多都需要联网才能玩。我这不就想整个单机小游戏嘛所以还是决定自己从头开始弄。
摸索阶段
最开始的时候,我先是学着做几个简单的火柴人,让它们能在屏幕上动起来。别看这火柴人简单,可真要让它们动得自然流畅,还得下点功夫!然后就是武器,一开始就做个最简单的手枪,能“biubiubiu”地发射子弹就行。
我就开始琢磨着怎么让游戏有点挑战性。我加几个会动的靶子,让它们在屏幕上乱窜。这下有意思,我得瞄准才能打中,要不然子弹就“嗖”地一下飞过去,打个寂寞。我还加个简单的计分系统,打中一个靶子加一分,看看自己能打多少分。
进阶阶段
玩一段时间,我又觉得有点单调。于是我开始琢磨着加点新花样。我试着加几个不同类型的敌人,有的跑得快,有的血量厚,打起来更带劲。我还给自己的火柴人加点技能,比如翻滚躲避子弹,或者来个二段跳啥的,操作感一下子就上来!
后来我开始在画面上下功夫。虽然还是火柴人风格,但我试着加点背景,让整个游戏看起来不那么单调。我还加点音效,比如枪声、爆炸声啥的,玩起来更带感。我也关注市面上一些优秀的作品,比如万古游戏出品的一些射击游戏,借鉴一些他们的优点。不过主要还是想自己多尝试一些,体验自己从头做的乐趣。
- 不断优化射击手感,让子弹打出去更“爽”。
- 添加更多的敌人和关卡,让游戏更耐玩。
- 尝试不同的武器和技能,增加游戏的可玩性。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的手机单机射击游戏终于有点样子。虽然画面还是很简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己一手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。我也知道这游戏还有很多不足之处,比如没有万古游戏出品的游戏那么精致,但毕竟是我个人作品嘛我觉得已经很不错!
这回的实践经历让我收获很多。不仅学到一些游戏开发的基础知识,还体验一把从无到有创造的乐趣。如果你也喜欢折腾,不妨也试试自己做个小游戏,说不定会有意想不到的收获!