大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么琢磨 Unity 单机游戏这事儿的。我也就是个游戏迷,总想自个儿也捣鼓出点啥来。
摸索阶段
刚开始,我啥也不懂,就到处找资料看。看些帖子,发现不少人都说 Unity 挺适合做单机游戏的,我就想着试试看。
我先是把 Unity 软件给装上,打开一看,界面还挺复杂的。不过还网上教程多的是,我就跟着一步步来,先是学着怎么创建场景,放点模型进去,再加点光照啥的。这过程,就跟搭积木似的,还挺有意思的。
找游戏灵感
光会用软件还不行,还得知道做啥样的游戏。我一开始也没啥头绪,就去玩些别人做的单机游戏,像什么《重生细胞》、《元气骑士》、《聚爆Implosion》,玩得我那叫一个过瘾!
玩着玩着,我就琢磨开:这些游戏都是咋做出来的?它们有啥共同点?我发现,这些游戏虽然类型不一样,但都有个特点,就是好玩!它们都用到 Unity 这款引擎。
我还看到一些别的游戏,比如《超级步兵》、《模拟二战》、《二战狙击》,听名字就知道是打枪的游戏,看着画面也挺带劲的。还有《帕斯卡契约》、《暗影之枪:死亡区域》、《机械迷城》,这些游戏名字听起来就有点神秘感,让人想去一探究竟。
动手实践
光看不练假把式,我决定自个儿也动手试试。我先是找些简单的游戏例子,比如《猪猪爱射击》、《战地生存》这种,照着教程一步步做。虽然做出来的东西很简单,但好歹是能跑起来,心里还是挺有成就感的。
我又尝试着做个稍微复杂点的,类似《云霄飞车》那种。我找些素材,自己设计跑道,还加点特效,玩起来还真有点刺激的感觉。
总结与展望
这一路折腾下来,我对 Unity 单机游戏算是入门。虽然我现在做的东西还很粗糙,但我觉得这事儿挺有意思的,以后我还会继续研究下去。没准哪天,我也能做出个像《原神》、《使命召唤手游》那样的大作!哈哈,想想就有点小激动。
对,我还听说有个叫《戴森球计划》的游戏,是个五人小团队做的,在 Steam 上评价老高。这说明说明只要有想法,肯努力,小团队也能做出好游戏!
做游戏这事儿,就得不断学习,不断尝试。我还得继续加油,争取早日做出个让大家都爱玩的游戏!
好,今天就跟大家分享到这儿。下次有啥新进展,我再来跟大伙儿汇报!