今儿个心血来潮,想整点儿不一样的,跟大家伙儿聊聊我是咋捣鼓出一个能“修炼武功”的单机游戏的。别误会,不是那种画面贼炫的大制作,就是一个简简单单、自己玩着乐呵的小玩意儿。
起因
话说我这人从小就爱看武侠小说,什么降龙十八掌、九阴真经,那叫一个痴迷。长大后,玩游戏也总喜欢选那些能舞刀弄剑的。但玩来玩去,总觉得差点儿意思,感觉那些游戏里的“武功”都是设定好的,少点儿自己琢磨的乐趣。于是乎,我就琢磨着,能不能自己搞一个,能让玩家自己“修炼”武功的那种?
动手
说干就干!咱也不是啥专业程序员,就用最简单的工具,一步一步来。
- 第一步,搭框架。 我选个叫啥来着...(年纪大,记性不好),反正就是一个特简单的游戏引擎,点点鼠标就能把场景搭起来。我弄个小山村,有房子、有树林,还有个练功的木桩。
- 第二步,做角色。 我捏个小人儿,就叫他“阿强”。阿强一开始啥也不会,就是个白板。
- 第三步,搞“武功”。 这可是重头戏!我想想,武功嘛总得有个名字?于是我弄个“秘籍”系统,玩家可以通过各种方式(比如打怪、做任务)获得秘籍。秘籍上写着武功的名字、招式描述,还有修炼的条件。
- 第四步,让阿强“练”。 我给阿强加个“修炼”的按钮,点一下,阿强就开始比划。不是瞎比划,得按照秘籍上的要求来。比如,有的秘籍要求阿强先扎马步,有的要求他先练拳。我就给这些基本动作做些简单的动画。
- 第五步,让武功“生效”。 阿强练一段时间,总得有点儿效果?我给每个武功都设定几个属性,比如攻击力、防御力啥的。修炼成功后,阿强的这些属性就会提升。
折腾
别看我说得简单,这中间可是折腾好久。比如,我一开始想让阿强练功的时候,能有个进度条显示他练到哪儿。结果,这进度条老是不听话,要么不动,要么一下子就满。我查半天资料,才发现是我的代码写错...(捂脸)
还有,我一开始想让阿强打怪的时候,能自动用出他学会的武功。结果,阿强要么只会傻站着,要么就只会用最开始学的那个破招式。我又是一通折腾,才搞明白,原来是AI逻辑没写对...
成果
经过一番“修炼”,我的这个小游戏终于有点儿样子。虽然画面简陋,也没啥音效,但阿强已经可以学好几种武功,而且还能打怪升级!每次看到阿强使出新学的招式,我都感觉特有成就感。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,我想给它加个剧情,让阿强能拜师学艺、闯荡江湖。我还想给它加个更完善的战斗系统,让玩家能自己组合招式...还有很多想法等着我去实现。
今儿个就先分享到这儿。等我把这个小游戏做得更完善,再来跟大家伙儿汇报!