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ROOM窥视女孩私生活杨过游戏

故事的起因:为什么搞这个项目?

那阵子真是挺闲的,刚把手头的活儿扔出去,打算自己给自己放个长假,结果发现闲下来比忙着还难受。没事儿干就胡思乱想,瞎琢磨。翻来覆去睡不着觉,我就想着,能不能自己也捣鼓点有意思的互动故事玩玩。我这个人,就喜欢看那种有点情节、有点变化的,但又不是那种大制作的。当时脑子里就蹦出了一个想法,想做一个定格在一个房间里的故事,就是那种,你只能通过一个“洞”或者一个“窗”去看里面的情况。对,就是这种“窥视感”,但它必须是安全的、纯粹叙事和记录的。

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动手搞起来:从哪儿开始下手的?

说干就干。我这个人就是急性子,脑子一热就一定要去实现。1我得找个工具把这个东西跑起来。我没用那些所谓的“高大上”的游戏引擎,太麻烦,上手慢,不适合我这种快速实践。我就随便找了一个最简单的图形库,想着先用最笨的办法把架子搭起来。

  • 我画了一个正方形,当做那个“房间”的大体轮廓。
  • 然后中间留了一个小小的区域,那个区域就是我们玩家能看到的“视口”,也就是那个“ROOM”。
  • 关键是素材,这是最磨人的,我到处找了一些看起来有点生活气息的图片素材,一张张拼起来,力求真实感。
  • 我设计了几个关键的“事件点”,不能让整个房间一直死水一潭,得有点动静。

核心机制的实现:那个“窥视”怎么弄的?

那个“窥视”的感觉,说破了就很简单,就是我用了一个坐标限定的障眼法。我把所有女孩的行为和动作,比如她走动、看书、发呆、甚至是一些小习惯,都做成了一张张简单的序列帧动画,然后给它们定好了精确的位置。你用鼠标或者按键,只能在那个小小的视口里移动。你不能影响她,只能看。

当你移动到某个特定位置,比如桌子边上或者卧室角落,它就触发一个我提前写好的行为动画。看起来好像你“抓”到了她的某个瞬间,但这都是我提前设置好的脚本在跑。为了让整个“私生活”看起来不是那么无聊,多一点点戏剧冲突,我故意加了那个“杨过”的小设定。我设定她是看金庸小说入迷了,时不时会做一些中二的动作,比如突然对着空气做个收剑的姿势,或者叹一口气。这就让整个房间里的故事变得有点意思了,不然就真成了看黑白监控录像了。

的收尾:跑起来是什么感觉?

整个过程,我前前后后折腾了大概有一个多月。白天干完手头的活儿,晚上就窝在电脑前,一点点调整坐标,对齐动画。等我把所有的帧动画和触发点都对上的时候,按下运行键,看到那个小小的视口里,那个虚拟的女孩在自顾自地走动,在看书,在偶尔做那个“杨过”的动作,虽然画面很粗糙,但心里还挺满足的。我没想拿它干嘛也不打算往外发,这玩意儿,就是个记录,记录自己那阵子无聊又充实的瞎琢磨的一个小实践,成就感是实打实的。