大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——动作角色扮演单机游戏。这玩意儿可真是让人上瘾,我这几天都快玩疯!
开始搞事情
我就是心血来潮,想自己弄个游戏玩玩。之前也看过不少游戏,像什么《恶意不息》、《龙之信条2》,都玩得我热血沸腾的。所以这回我也想试试,看看能不能搞出一个像模像样的东西来。
摸索过程
刚开始的时候,真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看别人是怎么做的。看到网上有人推荐《暴走英雄坛》、《不起的飞剑》这些,我就琢磨着,这些游戏肯定有啥过人之处。
然后我就开始研究这些游戏的玩法、画面、操作什么的。发现这些游戏虽然类型不一样,但都有一个共同点,就是能让人玩进去,玩得停不下来。
我还看到一个叫《亦春秋》的游戏,说是丹橘工作室开发的,感觉挺有意思的。另外还有一个叫《鱼》的游戏,说是可以用钩、抓、捞、炸这些手段来打怪兽,听起来就觉得很带劲!
然后我开始从网上找那些ARPG的单机游戏一个一个体验,找一下别人做好的感觉,在体验《Fate/Samurai Remnant》、《刀剑神域:异绊集结》、《赵云传云汉腾龙》这些游戏,感觉画面都挺不错的,操作起来也很流畅。我就想,我要是也能做出这样的效果就好。
动手实践
光看不练假把式,接下来我就开始动手。先是选一个游戏引擎,然后就开始照着网上的教程一步一步来。
- 先是做个简单的场景,放几个方块当障碍物。
- 然后又弄个小人,让它能在场景里跑来跑去。
- 接着又加点攻击动作,让小人可以挥拳踢腿。
就这么一点一点地,慢慢地把游戏的基本框架给搭起来。
遇到的困难
做游戏哪有那么容易的,中间也遇到不少困难。比如,有时候小人会卡在墙里,有时候攻击动作会变得很奇怪,有时候还会突然闪退……
遇到这些问题,我就只能硬着头皮去解决。上网查资料、看别人的代码、一遍一遍地调试……反正就是各种折腾。
最终成果
经过一番努力,我的小游戏终于有点样子!虽然跟那些大作比起来还差得远,但起码能跑能跳能打,玩起来也还挺有意思的。
看着自己做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。这回的经历也让我学到不少东西,以后有机会我还想继续折腾,做出更好玩的游戏!
今天的分享就到这里,希望大家喜欢!