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Vtuber Hack最新:让你的模型动起来!Live2D设置小技巧!

最近看人家那些大主播的Vtuber,那个模型动得活灵活现,头发衣服乱飞,太带感了!看得我心痒痒,也自己搞了一套Live2D模型。从拿到文件到真正能用,中间简直是一部血泪史。

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第一步:模型像个木头人,气得我差点砸电脑

我把模型弄进软件,开始做追踪。人坐在摄像头前,动头,模型也动,但那个感觉,跟个僵尸差不多。眼睛一眨,慢悠悠的,头发和衣服就跟贴在背后的硬纸板一样,完全不动弹。我对着麦克风说话,嘴巴张得老开,模型就只是微微动一下,一点都不像活人。

我对着那些密密麻麻的设置按钮,什么XYZ轴、什么输入平滑,看得我头晕眼花。我胡乱调了整整两天,不是眼睛抽搐得像得了帕金森,就是头能转到后脑勺。每次都得赶紧恢复默认设置,生怕把模型弄坏了。那时候的心情,简直糟透了,感觉自己花钱买了个摆设。

找到那个让模型活过来的“开关”

后来在群里跟人抱怨,一个老哥看不下去了,给我发了个语音:“老弟,你光盯着脸部追踪的敏感度没用!动起来的关键不在那里,在物理模拟!”

他这句话真的点醒我了。我以前觉得物理模拟是调头发飘动的,没敢碰,怕弄巧成拙。结果一听,原来这才是核心!赶紧回去重新翻设置,发现我以前就是个彻头彻尾的大傻瓜。

老哥教我的绝招,主要是这几个地方动手:

  • 物理模拟要“野蛮”地调低:我以前看参数高,以为弹性会老哥说,参数越高,模型的反应越慢,因为它要模拟“缓冲”。我直接把刚性(Stiffness)弹性(Elasticity)都调到了很低的数值,只留一点点润滑。这一下,模型就像打通了任督二脉,我的头轻轻一晃,模型反应快了一倍,头发也跟着动起来了!
  • 嘴型捕获必须“学会偷懒”:我以前总想让我的嘴巴运动跟模型嘴巴完全同步,结果就是模型嘴巴抖个不停,看起来像在念经。老哥告诉我,观众根本看不出来那点微小的不同。现在我把嘴巴张开和闭合的参数,调得稍微迟钝一点,只响应我大声说话的时候。小声嘀咕的时候,模型就保持一个微微张开的状态。这样一下子稳住了,观众看着也舒服。
  • 呼吸功能偷偷摸摸打开:这个我以前从来没用过,软件里默认是关的,叫“自动呼吸”。老哥说,一个模型如果站着一动不动,那就是死物。我手动把它点开,然后把呼吸的幅度调到最小最小,让它有一个非常轻微的起伏。这招简直是绝了,我的模型立马就有了“人气”,哪怕我发呆,它看起来也是个活生生的人!

别看就这几个不起眼的小技巧,搞定之后,我的模型终于不再是那个面瘫的木头人了。头发能飘,衣服能荡,动态感十足。现在直播,观众都说我的模型比以前灵动了太多。真是应了那句话,瞎折腾不如听老哥的,Live2D设置才是让模型动起来的灵魂