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一个最好不要兑现的承诺游戏攻略:全章节图文详解!

那段时间闲得慌,老伙计非得给我推这个叫什么“最好不要兑现的承诺”的游戏。他说这玩意儿专治各种不服,要真想玩出个心安理得的结局,比登天还难。我当时听着就笑了,心想不就一文字冒险游戏嘛还能把我难住不成?

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我直接下载好了,那游戏文件小的可怜,但打开后界面倒是挺干净。主角就是个普通的上班族小李,生活被各种杂事缠身。游戏开始没多久,就遇到了那个核心矛盾点。一个老邻居,临走前非得让小李答应他一个事儿,这事儿,听起来挺简单,但你一琢磨就知道是个巨大的麻烦。我寻思着,既然是游戏,肯定得选最难的那条路来试试,我大手一挥,选了“我一定尽力完成”。

第一章:承诺的启动和第一个大坑

屏幕上方立马就出现了一个进度条,特扎眼,写着“承诺兑现度:1%”。底下还有一行小字,说这个进度条一旦满了,游戏就结束了。当时我还不懂,以为满了是好结局,所以一直想找机会把它往上推推。

结果这章就是个大坑。你以为它鼓励你积极行动,全是陷阱。我第一次玩,看到选项就凭着直觉和良心去点,看到邻居的女儿需要帮忙,我直接就冲上去了,把自己的周末给搭进去搞那些跑腿的事情。承诺度刷刷地往上涨,感觉自己像个大善人,洋洋得意。

谁知道一到第四个场景,只是因为我早了一个小时把资料送过去,直接弹出个黑屏。上面就一行字:承诺已兑现。然后就是那个凄惨的“坏结局A”,说小李因为过度投入,耽误了工作,被开除了。把我给气得呀,这叫什么事儿?读档重来,我才明白,这游戏的目标不是去兑现,而是要“维持在未兑现的边缘”,甚至得是“微妙的拒绝”或者“无限期的拖延”。我把第一章的所有选项都改成了敷衍和找借口,承诺度这才勉强爬到8%,总算是过了。

第二章:分歧与渣男式管理

第二次开局,我学乖了。我知道要卡那个进度条,不能让它超过15%。但第二章,难度立马就上来了。它塞进来了好几个新角色,这帮人全是来“帮忙”兑现承诺的。有热心的同事,有看热闹的街坊,还有一个好像喜欢小李的青梅竹马。你得一边跟他们维持关系,让他们觉得你在努力,一边又得用各种鸡毛蒜皮的小事去拖延、去转移注意力。这感觉太折磨人了。

  • 我尝试过直接拒绝热心老王的帮忙,结果第二天早上就收到了“疏远”通知,承诺度没动,但所有角色的“信任值”都降了一大截。不行,信任值太低貌似会触发别的坏结局。
  • 我试着跟青梅竹马小美走得近一些,以为能通过感情线岔开话题,结果她直接黑科技给我找了个解决承诺核心问题的办法。我简直要疯了,赶紧读档。我发现第二章要做的就是个“渣男”或者“戏精”。每一步都不能太真诚,也不能太假。
  • 我的完美路线是:老王约我帮忙,我答应了,然后说自己没空,让他先准备材料。小美找我,我就跟她聊八卦,就是不聊正事儿。

我盯着那个“情绪值”的隐藏面板,发现它跟承诺度是反着来的。情绪值越高,承诺度反而稳定。我整整花了两个晚上,在不同的选项之间反复横跳,终于摸索出第二章的完美路线:多聊天,少办事。要让所有人都觉得“小李很努力,但他确实运气不太好”,而不是“小李根本就是个骗子”。

第三章:最终的背弃与救赎

玩到第三章,我感觉整个人都快神经衰弱了。承诺度被我控制在了安全的13%,但我的人际关系也快绷不住了。这一章就是让你去面对那个最终的问题:要不要在期限前,把那个老人最想要的东西送过去,完成他的心愿。这回的任务是替老人找到一个失散多年的老物件。

按照所有人的期待,你肯定会选“送”。我第一次进入这个阶段,因为被剧情感动得一塌糊涂,没忍住,还是选了“深夜送到”。心想虽然前面受尽折磨,但大结局总该圆满?结果一送过去,剧情反转,又是一个黑屏,这回是:“被圆满的承诺”。主角小李虽然完成了任务,但因为投入的代价太大,失去了所有友情,孤独终老。这跟标题说的“最好不要兑现”是完全背道而驰。

我盯着屏幕愣了好久,才反应过来。这游戏的真正意义,是让你在道德和游戏的系统目标之间,选择拒绝。我重新读档,回到最终选择前的那个雨夜。老王、小美、邻居的女儿,一个个打电话催我,问我准备好了没,老物件找到了没。我深吸一口气,选了那个最让我心里难受的选项——“手机静音,装作没看见”。

那一刻,屏幕上那个13%的进度条瞬间清零,没有爆炸,也没有欢呼。主角小李就这么坐在雨夜里,第二天,大家只当这个承诺随着时间消散了。没有人怪小李,但大家都好像默认了某些东西的破灭。屏幕上弹出来的是“未兑现的救赎”结局。这个结局的描述是,小李虽然没有完成那个看似伟大的承诺,却保留了自我,也保住了跟朋友们之间那点稀薄的信任。我放下手柄,手心都是汗。玩个游戏,搞得我跟真背叛了谁似的。这个“最好的”结局,玩得人一点都不痛快。