刚看到这个《七宗罪/愤怒之罪亚洲风》的更新日志,我当时心里就“咯噔”一下,知道事情要糟。我赶紧跑去把我的那套主打“燃烧流”的装备搬出来,想着赶紧进游戏里头看看。我那套装备,费了我多少个通宵才凑齐,光是那颗核心的“愤怒宝石”就砸进去了快一万块钱,就指着它能在PVP里头大杀四方。

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更新日志:老玩家的噩梦
我点开那个平衡性调整的详细列表,只看了一眼,我当时火就上来了。这哪里是平衡,这是直接把我这个流派往死里整。我赶紧上线,连饭都没顾上吃,就开始进行我的实践记录。
- 核心伤害技能“烈焰裁决”: 之前的描述是“造成目标生命值百分之三的额外燃烧伤害”,现在改成了“对护甲值低于百分之五十的目标生效”。我跑去打了一只血厚的BOSS,发现伤害直接掉了三成。
- 怒火值获取速度: 这个最狠,直接砍了一半。以前我一套连招下去,怒火值立马就满了,现在我得站在那里让人打半天才能攒够。我的持续输出能力直接崩了。
- “亚洲风”新出的“坚韧套装”: 之前大家都没人看结果这回更新偷偷把它的“受击回复”属性,从固定的数值改成了一个百分比。我找了几个朋友对打,发现穿这套的人,根本就打不动,越打他血越多。
我气得手都在抖。我用我的老角色,穿着这套被“削弱”的装备,跑了十趟最难的副本。以前稳定十五分钟就能结束战斗,现在每一次都磨蹭到快二十分钟,打得我手指头都疼了。这帮策划,他们不是想平衡,他们就是想逼着我们这些老玩家,把手里的老装备全部扔掉,去弄他们新推出来的那几套东西。
我为什么能这么快就知道这些?
我跟你说,我为啥对这个游戏一个边角料的“亚洲风”更新日志看得这么仔细,甚至专门去测试了十趟,连细微的0.5秒冷却改动都摸得一清二楚?这事说起来就跟闹剧一样,特别长。
去年夏天,我还在广州一家做芯片设计的公司当个小主管,每天累得跟狗一样,就指望着年终奖能把房子的首付给凑齐。结果?公司突然说要转型,我这个部门成了冗余,直接把我给开了。
那叫一个绝望。我拿着一笔不算多,但也不算少的遣散费,当时就懵了。我媳妇儿刚生完孩子在家,房贷等着还,我一下子就成了没收入的闲人。找工作?芯片行业哪有那么好找。我去面试了几家,人家看我以前的薪水高,要么就是说我“overqualified”(资历过高),要么就是直接说我们请不起。
我当时整天魂不守舍,感觉天都塌下来了。我哪儿都不想去,手机扔一边,连以前的朋友都不敢联系。我那时候能做的,唯一能让我安静下来、不胡思乱想的,就是打开电脑,躲进这个游戏里头。
我白天黑夜地玩,把所有的精力都砸进去了。别人上班挤地铁的时候,我正在游戏里跑图刷材料。别人周末出去聚餐的时候,我正在研究技能树上的每个数字和每个冷却时间。我就是靠着这个游戏打发了那段最黑暗的日子。
我当时穷得叮当响,手里只有这么个破电脑,连出去找个活儿的力气都没有。我把那《七宗罪》所有的职业都玩了一遍,把技能效果的边边角角都给摸透了。我比任何一个策划,都清楚这些数字背后的斤两和它会带来的后果。因为我没有其他事情可做,我只能在这里找回一点点成就感,一点点控制感。
这回的更新日志一出来,别人还在骂策划,还在等大神出攻略。我?我第一时间就知道这回改动背后藏着什么猫腻。他们不光是削弱了我的老流派,他们还把新套装的材料产出率给偷偷调高了。这不明摆着是想让我们把以前攒的材料,全部砸到那个“坚韧套装”上去吗?
我现在虽然靠着在老家县城的小厂子里跑跑腿,写点边角料的代码过日子,勉强能维持生活,但说起这个游戏,说起这回平衡性调整,我就是活体攻略,我就是活着的更新日志。
现在我得去把“坚韧套装”的材料重新刷一遍了,谁叫我没法靠这游戏吃饭,只能跟着人家的指挥棒转。
