大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机回合制手机游戏。别看现在手游市场都是些个联网对战、氪金抽卡的,我就好这口单机、回合制的,玩着不累,还能自己掌控节奏。
起因
也没啥特别的起因,就是突然想玩点怀旧的。以前读书那会儿,手机上这种游戏可多,什么《三国群英传》、《火焰纹章》啥的,一玩就是一下午。现在想找,要么是老掉牙的,要么就是各种广告、内购,玩着憋屈。
动手
既然找不到,那就自己做一个呗!反正咱也是个会敲代码的,说干就干!
先是找找资料,看看现在都有啥现成的游戏引擎可以用。看下,比较火的有Unity、Godot什么的,我选Godot,因为这玩意儿开源免费,而且看着挺简单,适合我这种业余选手。
然后就开始琢磨游戏内容。既然是回合制,那肯定得有角色、技能、地图、战斗这些。我寻思着,先弄个简单的,就三国题材,大家都熟,好上手。
- 角色:先搞几个经典的三国人物,什么关羽、张飞、赵云的,每个角色都给几个技能,比如关羽的“青龙偃月斩”、张飞的“丈八蛇矛刺”啥的。
- 地图:就用格子地图,走起来方便。
- 战斗:就是你一下我一下的回合制,技能有伤害、有范围、有特效,打起来得有点意思。
琢磨的差不多,就开始动手写代码。每天下班回来,吃完饭就一头扎进电脑前,敲敲打打,调试修改,还真有点上瘾。
中间也遇到不少问题。比如,角色的移动逻辑,一开始老是写不对,走着走着就卡住;还有技能的释放,怎么才能让它看起来炫酷一点,也费不少脑筋。
不过好在,网上资料多,遇到问题就搜,总能找到解决办法。实在不行,就去论坛、Q群里问问,总有热心大佬帮忙解答。
成果
经过一段时间的努力,我的单机回合制手游终于有点样子!虽然画面比较简陋,但基本的功能都有。可以选角色、走地图、放技能,玩起来还挺带劲的。我自己测试几把,感觉还不错,至少比那些个氪金手游强多!
这还只是个开始。以后有时间,我还会继续完善它,比如加点剧情、加点新角色、新技能啥的。说不定哪天,我还能把它发布出去,让更多人玩到!
好,今天就跟大家分享到这儿。如果你也对单机回合制手游感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的游戏!