老实说,一看到这回“丹弗斯小姐”更新的公告,我就知道事情不简单。我不是新人,对?这个游戏我已经玩了快五年了。每次大版本更新,那个鸟样我闭着眼都能猜到:先是服务器炸裂,然后各种小BUG层出不穷。所以我这回学乖了,压根没敢第一时间去碰。我足足等了两个整天才开始动手。

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下载与初期试探
下载包比预期的要大,足足十八个G。这十八个G砸下来,我心里就嘀咕,又是塞了一堆华而不实的垃圾东西进来?
- 第一步,我直接跳过了新手教程和那些花里胡哨的活动界面,直奔核心玩法的改动。
- 他们文档里吹得天花乱坠的那个“能量系统重做”就是个噱头。我进去跑了三把竞技场,发现手感没变,只是把按钮换了个颜色,数值微调了百分之三点五。这算哪门子重做?
- 我特地用我那把吃灰已久的“老伙计”试了试,那把武器这回据说加强了。结果?伤害是高了那么一丢丢,但是冷却时间直接翻倍了。这波操作,我实在看不懂,感觉就是硬凑了个改动日志出来。
深挖:丹弗斯小姐的真面目
我后来又去新地图跑了一圈。他们公告里说,新地图优化了光影效果,帧数会更稳定。结果我的老电脑跑进去,帧数比上个版本还低了十帧!我不得不把画质设置从“中”调到了“低”,才勉强跑得动。说白了,就是在原有地图上硬塞了一堆没用的模型进去,完全没考虑优化。
我把重点放到了这回更新的“主角”——那个新的PVE副本。这个副本的难度设计简直是拍脑袋想出来的。小怪的血量离谱的高,但是BOSS的机制却跟幼儿园过家家一样简单。这逼着你必须组队,而且必须氪金去弄新的强力角色。这意图太明显了,根本就不是为了增加游戏体验,就是为了让你掏钱。
这个丹弗斯更新,说白了,就是换汤不换药。他们每次都爱搞这种表面文章。这让我想起了去年那个什么“黎明”版本。
你知道我为什么记得那么清楚吗?
当时我正被老东家坑得焦头烂额,被派去一个鸟不拉屎的项目驻场,每天对着那堆烂代码从早上九点干到凌晨两点。那天晚上更新,我为了赶时间做周常任务,硬是熬着夜去打。结果系统直接崩了,不仅任务进度没了,连我辛辛苦苦攒了半年的材料包都给我吞了。我当时气得差点把键盘砸了。后来我找客服扯皮扯了一个月,才勉强给我补回了一点点东西。
我的态度
所以说,这回“丹弗斯小姐”更新好不我的回答很简单,对策划组来说对我们这些老玩家来说,狗屁不是。他们修了两个根本不痛不痒的小问题,代价是新增了一堆莫名其妙的强制弹出窗口和新的充值界面。我个人建议,如果你网速不或者最近时间紧迫,就先别碰了。把那些精力留着干点别的,比对着这堆新代码生气强多了。
