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丹弗斯小姐杨过游戏

刚开始就是跟我那帮老哥们晚上撸串瞎扯淡。那会儿我刚被隔离完,心情正烦躁,就想找点事儿折腾。我们说现在的游戏来来回回都是那套,一点新意没有。

丹弗斯小姐杨过游戏

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我就说,你们随便给我俩词,哪怕风马牛不相及,我也能硬是给它搓出一个雏形。他们那边就起哄,一个说要有点压抑气氛的,扔了个“丹弗斯小姐”,另一个非要武侠,喊着“杨过”。

我当时就懵了,这一个洋气的管家,一个武侠世界的断臂大侠,怎么往一块凑?

怎么就想起来搞这个东西了

越想越觉得这事儿邪乎,但也越来劲。那段时间我在家闲着也是闲着,找工作又处处碰壁,心里一股子火气没地儿撒,想着不如就拿这个瞎扯出来的点子练练手,也算是给自己找个台阶下。当时就是一股子不服气,非得证明给他们看:再烂的点子,我也能给你整出个花来。

我没有直接就开电脑敲代码。老规矩,先拿个破本子和铅笔比划。我琢磨着,丹弗斯小姐那个大宅子,阴森森的,杨过总不能直接飞进去,那不成了闹剧吗?得有个说法。

动手的过程,从纸上开始

我就拍板了:杨过他妈的失忆了

  • 他被困在这个古怪的宅邸里,一身武功和玄铁剑还在。
  • 玩法就是解谜,找回记忆的碎片。
  • 但还得用他的轻功和玄铁剑来躲避、压制那个古怪的管家——丹弗斯小姐。

这种强行把两种风格捏在一起的感觉,虽然别扭,但一下子就有了方向。把西方的那种哥特式的阴暗悬疑感,跟我们熟悉的武侠动作戏硬生生揉在一起。当时觉得这简直就是个天才的馊主意。

搓代码搓得我头皮发麻

选工具的时候我也纠结了半天。本来想用我那套熟悉的流程,但为了快点出来,就用了以前随便搭的一个小框架。最要命的就是把武侠那套动作塞进这种阴暗解谜的场景。轻功怎么搞?飞得太高就出戏了。我磨了好几天,把杨过的轻功硬是给它变成了那种贴着墙根的“鬼影闪”。跳不高,但是闪得快,用来快速穿梭走廊,躲避追击,倒也勉强说得过去。

美术资源?那更简单,那会儿也没钱买素材,网上随便找点免费的素材,东拼西凑,什么风格搭不搭的,先扔进去再说。我那几天,为了一个材质贴图,跟显示器较劲,眼睛都快瞎了。每天就跟熬鹰一样,从早晨睁眼就是盯着屏幕,除了吃饭睡觉就是敲代码。

期间遇到了各种莫名其妙的BUG,有一次程序直接崩溃,我坐在电脑前愣了半小时,差点砸了键盘。但我又告诉自己,不能放弃,这个东西必须要做出来,不然当初吹下的牛就圆不回来了。靠着这股子倔劲,硬是把各种冲突的设定和代码捋顺了。

结果出来了,兄弟们都傻眼了

demo勉强能跑起来了,我赶紧拉着那几个起哄的老哥们过来试试。他们当时看完都傻眼了。画面糊成一坨,各种素材风格打架,但一操作,杨过拿着玄铁剑在大宅子里面对丹弗斯小姐那种阴森的氛围,竟然他妈的有点感觉了。

他们一开始还想挑刺儿,说什么BUG,动作硬,我直接怼回去:能玩不?能跑起来不?这就够了!

你看,我就说,多烂的点子,只要肯下功夫,硬是能把它搞出来。这个“丹弗斯小姐杨过游戏”虽然没法上架卖钱,但它帮我把那段时间心里的郁闷和怨气彻底放光了。折腾完这一下,我觉得自己又活过来了。