前阵子我老婆回娘家待了好几天,家里就我一个人,一下子清净了。平时忙得跟狗一样,难得有这么个长假。我就想找点事儿干,不能光盯着天花板发呆。

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我那个喜欢玩小众独立游戏的老伙计,给我发了个链接,说“这个你得试试,气氛贼棒”。点进去一看,就是这个丹弗斯小姐。光看名字,我以为是那种复古的解谜游戏,结果一上手,不是那么回事。
为了搞明白这游戏到底好在哪儿,我直接就一头扎进去了。我当时是直接拉了个表,把我摸到的所有线索都记下来了,就跟写项目文档一样,不然脑子根本记不住,没办法把体验从头到尾捋清楚。
沉浸式上手:玩法到底是个啥
一开始真把我搞懵了。它不是那种让你打打杀杀的游戏,就是让你走路,看东西,听声音。它没有明确的任务列表,就让你在那个破旧的酒店里乱晃。我跑遍了每个房间,摸了每一张纸条,感觉自己跟个私家侦探似的。说白了,它的玩法就是靠着细节,把你慢慢拽进那个世界。那种阴森森的氛围感,真不是盖的,玩久了心里直发毛。
我每天一坐就是几个小时,从天亮玩到天黑,就是为了把所有能互动的点都尝试一遍。它强迫你放慢节奏,逼着你去看那些被忽略的角落,这种体验对我来说还是头一回。
剧情慢慢展开:不是你想的那样
玩这种游戏,最怕的就是剧情拉胯。丹弗斯小姐这块儿做得挺绝的。剧情不是直接喂给你的,它拆得稀碎。我得从一个老旧的录音机、一段残破的日记、墙上莫名其妙的涂鸦里,把故事一点点拼起来。
等我把这些碎片化的信息收集全了,再对照着我手头记的那个大表,我才看明白——讲白了,就是关于那个女的,还有她身边那些怪事。玩到你会发现事情比表面上看到的复杂多了,不是简简单单的鬼故事,而是关于失去和记忆的一团乱麻。这种自己动手把故事拼出来感觉,比直接看动画CG过瘾多了。
真正让我拍大腿的亮点
要说亮点,我觉得是它对环境叙事的那一套。它没用啥高科技画面,但那个光影和声音,配合得让人心里发毛。我必须得提这几点:
- 它很尊重玩家的智商,不给你做任何提示,你自己去琢磨,让你觉得自己真不是个傻子。
- 它那个声音设计,太绝了。每走一步,每开一道门,都带着一种压抑感,耳朵比眼睛还累。
- 最主要的,是它那种孤独感和年代感。像我这种老派人,玩着玩着就想到以前看的老电影,感觉很对味,一下子就把人拉回去了。
我就这么耗了好几个晚上,把所有房间都搜刮了一遍,把整个故事脉络理清了,才敢动笔写写这玩意儿。本来只是想打发时间,没想到还真找到个宝。这种事儿,不自己去跑一遍流程,你是说不清楚它的妙处的。今天分享出来,也算是给我那段清净日子留个记号,证明我真把这东西摸透了。
