等这个丹弗斯小姐的版本,我真是等得花都谢了。老早之前,运营那边就放出了风声,说这回要动大刀子,改的东西特别多,吓得我赶紧把手头的几个号都清了一遍库存,就怕更新了材料就变废纸了。

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我折腾了一晚上到底发现了
我这人就是喜欢自己动手,不喜欢看那些官方长篇大论的文档。官方说一堆废话,不如自己进去跑两把实战来得痛快。所以更新包一跑完,我立马就上线了,冲进训练场开测。
我第一个盯上的就是我的老主顾,“闪影”那个刺客。听说这回把他的核心技能“暗影步”给砍废了,这让我很不爽。我打开技能界面,对比了一下老版本的数据,果然,冷却时间直接加了三秒!别小看这三秒,在PVP里面,这三秒足够我被人锤死两回了。之前靠着短CD能秀操作的打法,算是彻底告别了。我尝试了几套连招,感觉手感硬是差了一大截,完全没有那种丝滑走位的感觉了。
新系统藏着大玄机
然后就是这回更新的重头戏,那个新的“铸造铭文”系统。我一开始看那一大堆新的属性面板,头都大了,心想这不是逼着老玩家去重新肝吗?我点开了几个新手教程的视频,看了不到两分钟就关了。啥破玩意儿,说得不清不楚,不如我自己摸索。
我跑去材料堆,把之前屯着的一大堆旧材料全扔进去合成了。我盯着那个随机刷新的铭文属性看了半天,发现了一个小小的门道:以前最难堆的那个“暴击减伤”属性,在新系统里特别容易出!我兴奋得不行,立马拉着我的小号去刷副本,专门捡那几个新的铭文材料。忙活了快三个小时,我终于凑齐了一套高减伤的铭文,立马套上了我的肉盾角色。
我拿着这个肉盾角色去打那个最高难度的团队副本。以前被BOSS一招秒杀的场景,现在居然能扛下来半管血。这算是意外之喜。之前官方文档里对这个减伤机制提都没提,搞得大家都在追着那几个攻击属性跑。我琢磨着,这波我算是赶在大部队前头摸清了版本答案。
- 老角色的平衡改动太伤,玩闪影的兄弟们得换打法了。
- 新的铸造系统虽然麻烦,但是能找出一些特别好用的隐藏属性。
- 那个新的PVP地图就是把老地图改了改名字,地形都没咋变,失望。
我折腾到早上六点多,搞定了这套新铭文,拍了个截图发给我那个嘴硬的老伙计,告诉他别老盯着人家的伤害面板看,版本更新了,减伤才是王道。他果然没回我,估计还在研究那些官方文档。这才是老玩家的乐趣,自己动手试出来的东西,比谁说的都靠谱。
