今天刷帖子,看到有人问单机游戏是我寻思这有啥好问的,不就是不用联网就能玩的游戏嘛不过转念一想,现在的小年轻可能一出生就抱着手机玩网游,还真不一定知道啥是单机游戏。得,今儿个我就来分享下我玩单机游戏的“血泪史”,也顺便给大伙儿科普一下。
摸索阶段
最早接触电脑那会儿,家里管得严,根本不让上网,更别提啥网络游戏。那时候,电脑对我来说,就是个高级玩具,最大的乐趣就是捣鼓那些不用联网就能玩的游戏。
记得当时,我哥不知道从哪儿搞来一张光盘,神秘兮兮地塞给我,说是里面有好东西。我把光盘塞进光驱,一阵“嗡嗡”声之后,屏幕上跳出来一个安装界面,花花绿绿的,看得我眼花缭乱。凭着感觉,我一路点击“下一步”,终于把游戏装进电脑。
还记得第一个玩的单机游戏是打开游戏的那一刻,我整个人都惊呆。游戏画面虽然现在看起来粗糙得不行,但在当时的我看来,简直就是另一个世界!我操控着游戏里的角色,跑、跳、打怪,完全沉浸在其中。
深入“研究”
玩得多,我渐渐地不满足于只是通关游戏。我开始琢磨,这游戏是怎么做出来的?能不能自己也做一个?于是我开始在网上搜各种关于游戏制作的资料,什么编程、美术、音乐,一股脑地往脑子里塞。
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找资料:我连啥是编程都不懂,就在网上到处找资料,看那些“大神”们分享的经验。 - 学编程:我发现,要做游戏,编程是绕不过去的坎。于是我硬着头皮开始学C语言,对着书上的代码一行一行地敲,经常敲到半夜。
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做尝试:学一段时间后,我开始尝试着修改一些小游戏的源代码,比如改改人物的属性、加点小道具啥的。虽然只是些小改动,但看到游戏按照自己的想法运行起来,那种成就感,别提多爽!
最终成果
经过一番折腾,虽然我没能做出一个完整的游戏,但也算是对单机游戏的制作流程有个大概的解。更重要的是,我明白,单机游戏不仅仅是玩,它背后还有一群人在默默地付出,是他们的努力,才给我们带来这么多精彩的游戏体验。
单机游戏是对我来说,它不仅仅是那些不用联网就能玩的游戏,更是一段充满探索和乐趣的回忆,也是我对游戏制作最初的启蒙。