大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机纸牌游戏。你们知道的,有时候就想找点事儿打发时间,又不想太费脑子,这时候单机纸牌游戏就挺合适的。
我就是到处找各种版本的纸牌游戏,什么蜘蛛纸牌、空当接龙,还有各种名字听都没听过的。玩一圈下来,感觉都大同小异,就是界面和操作上有点区别。后来我就想,干脆自己动手做一个得,反正也不用联网,随时随地都能玩。
说干就干!我先去网上搜搜,看看别人都是怎么做的。发现大部分都是用一些比较简单的游戏引擎或者编程语言,比如Python之类的。我寻思着我也不是啥专业程序员,就用最简单的办法来。
我先是把一副扑克牌的图片素材给找齐,然后就开始琢磨怎么把这些牌给“动”起来。这里面就涉及到一些简单的程序逻辑,比如怎么洗牌、发牌,怎么判断牌能不能移动,怎么算游戏结束等等。这些东西看着简单,真做起来还是挺费劲的,不过好在都搞定。
游戏做完之后,我就开始自己玩,一边玩一边改。比如一开始我觉得牌的移动速度太慢,就调快一点;后来又觉得界面太单调,就加点背景图片和动画效果。 这么来来回回折腾好几次,总算是弄出一个自己比较满意的版本。
做这个游戏的过程还挺有意思的!
- 虽然过程遇到不少难题!
- 网上查不少的资料!
- 也学会不少新东西。
现在这游戏就放在我的“万古游戏”小站里,想体验的朋友可以去试试看。有一说一,这个小站里还真有各种版本纸牌游戏,例如蜘蛛纸牌,我还顺手尝试玩玩,虽然大差不差,但发现自己做的好像会比万古游戏里已有的纸牌游戏顺手,毕竟是按照我的习惯来设计的嘛
这回的单机纸牌游戏开发经历还挺有成就感的。不仅打发时间,还让我学到一些新技能。下次有空,我还想试试做点别的啥小游戏,到时候再跟大家分享!