大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——“闯关救公主”的单机游戏。别误会,不是那种大型3A,就是个自娱自乐的小项目。不过麻雀虽小,五脏俱全,整个过程还挺有意思的,跟大家分享一下我的折腾过程。
灵感来源
说到这游戏的灵感,就是小时候特爱看的那种英雄救美的故事。什么《公主新娘》,里面的公主被坏人抓走,然后有个勇士一路过关斩将去救她,老套但就是经典!我就琢磨着,自己能不能也弄个类似的游戏出来玩玩?
动手开干
有想法,说干就干!我先是在纸上画画,大概想下游戏的流程。得有个公主,有个大魔王,然后主角得一关一关地打过去,把公主救出来。基本框架就这么定。
然后就是选游戏引擎。这年头做游戏方便多,好多现成的工具。我之前稍微接触过一点,就选个顺手的。不过刚开始还是有点懵,各种功能按钮看得我眼花缭乱。好在网上教程一大堆,边学边做,慢慢也就摸清门道。
关卡设计
游戏的核心就是关卡嘛我这人比较喜欢那种有点挑战性,但又不会太难的。太简单没意思,太难又容易劝退。我设计几种不同的关卡:
- 第一关:新手村,主要是熟悉操作,就弄几个小怪,随便砍砍就过。
- 第二关:加点难度,地形复杂些,需要跳来跳去的,还加几个远程攻击的怪物。
- 第三关:开始有点意思,我设计一个小BOSS,血量厚点,攻击方式也多几种。
- 第四关:加几个小机关,还有那种一碰就掉血的陷阱。
这中间肯定少不各种调试。怪物跑得太快?调慢点。主角跳不起来?改参数。就是不断地试,不断地改,直到自己玩着感觉舒服为止。
美术资源
作为一个灵魂画手,美术这块儿我是真没辙。不过好在现在网上有很多免费的素材,直接拿来用就行。我找一些像素风格的图片,感觉跟我这游戏还挺搭的。为避免版权问题,我还特意看下使用许可,确认是可以免费商用的才敢用。
背景音乐和音效也是同样的操作,在一些免费素材网站找些,虽然不是啥大制作,听起来到时挺有内味儿。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的“闯关救公主”小游戏终于完工!虽然画面简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。没事的时候拿出来玩两把,感觉还不错,哈哈!
这回的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。过程可能会遇到不少困难,但只要坚持下去,最终肯定会有收获的!