我记得那阵子窝在家里,真是闲得发慌,正好刷手机看到这个《但我是坏人》又出了新版本,界面变了好几处。以前老版本我玩过,觉得没什么新意,直接就给扔了。这回想着,反正在家也是躺着,不如再给它一次机会。我可不是那种喜欢提前看一堆攻略,拿着别人的作业抄的人,直接就是一头扎进去了,想看看自己能玩出个什么花样。

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我踩过的第一个大坑:总盯着那些“最贵”的玩意儿猛砸资源
刚进去,老毛病又犯了,看哪个角色画得帅,或者哪个技能描述得厉害,就一股脑把攒的那点点新手奖励全砸进去了。结果,抽是抽到几个稀有货了,但是养不起。这游戏新版本把材料获取难度又给往上提了一截,你光有“坏蛋”,没有材料把他们喂饱,他们跟纸糊的差不多。
我把体力全拿去刷经验了,导致真正关键的“地下黑市”和“情报网络”等级一直上不去。每天产出的金币和基础材料少得可怜,就是恶性循环。打竞技场,被那些卡组看起来非常普通,但等级却高得离谱的家伙,几下子就给我打崩了。气得我差点把手机扔了,心想,这新版本门槛也太高了。
我的“拨乱反正”过程:从铺路开始
后来我停下来,在失败里找原因,发现我完全搞错了重点。这新版本,T0卡牌固然猛,但它更注重一个叫“罪恶协同”的机制,这是老版本被很多人忽略的一个添头。现在这个协同,只要触发得快,哪怕是几张低星的卡,打出来的伤害都比你那一张养不起来的SSR要高得多。
我赶紧调整我的玩法,所有操作全部推倒重来。
- 第一步,彻底停止了所有抽卡行为。把所有钻石和金币,全部集中砸到了基地升级上面。必须把每天的产出给拉满。特别是“材料加工厂”,一定要把它提到当前能提升的最高等级,这是我稳定获取升级材料的唯一出路。
- 第二步,放弃了“一刀流”的输出思路,转头去找那些能快速叠“腐蚀层数”的普通卡。比如那个“毒气制造者”和“卑劣盗贼”,以前一看就是狗粮的玩意儿。我把体力全都拿去刷他们的碎片,迅速把他们合成了三星。
- 第三步,调整了我的阵容核心。我不再追求那种爆炸输出,而是选了一个能抗能拖的坦克角色,比如那个“铁甲卫士”。所有资源都堆他的生命和防御。让他站得住,我的那些低星卡才能有机会把“腐蚀”的层数叠起来,靠这个协同机制反败为胜。
就这么搞下来,我感觉整个流程一下就顺畅了。以前一天都升不了一级,现在两天不到,我的恶名值就噌噌地往上涨。以前看到竞技场里那些高战力ID就躲,现在我反而是主动去挑战他们。事实证明,这新版本真不是让你玩“最贵最稀有”的卡,它是让你玩“最流畅最搭配”的套路。我这个坏人当得,从被人按着打,终于变成了把别人按着打,这才叫一个舒服痛快。
