上个月那个汉化版发出去,我心里就咯噔一下,知道肯定有坑。果不其然,反馈群里直接炸了。最烦人的就是那个文本乱码和跳出,好些人说玩到一半就崩了,直接给我整不会了。我当时就想着,不行,这个锅得背,得赶紧把这个屁股擦干净。

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收集问题与初步定位
我立马跑去把QQ群里那堆截图全下了,一个个看他们卡在哪里。第一步是定位问题。主要骂声集中在三个地方:
- 新的剧情对话,文本框老是爆字挤成一团。
- 菜单界面的道具描述,有时候显示一堆问号。
- 极少数情况下,在切换场景的时候游戏会直接闪退。
我把源文件拖出来,从头开始翻那个LUA脚本,一行一行地对。这个过程简直要命,你知道吗,那代码比我奶奶的裹脚布还长,密密麻麻的,眼睛都要看瞎了。
解决文本爆字和问号的问题
那个爆字的问题,说穿了就是我之前调那个字库大小没调好,或者说没考虑到新的文本长度。新的文本量比我想象的要大得多,我不得不把字体又缩小了一号,然后重新编译。这一下去,视觉效果是差了点,但总算把那些长句子都塞进去了,不至于挤到屏幕外面去。这回我特地找了几个话痨NPC对话了十几遍,确认没问题了,才敢松一口气。
道具描述的问号,那是典型的编码问题。我一头扎进去查看了资源包里那几个新加的物品清单文件,果然,那是用老版本的GBK编码弄进去的。这跟整个游戏环境的UTF-8根本格格不入。我赶紧把那几段编码全部转了一遍,然后塞回去。又花了半天时间,跑了一遍所有道具栏和商店界面,确定中文显示都正常,一个问号都没有了。
解决游戏闪退的深层问题
至于那个游戏崩溃,就是最要命的了。我整整熬了两个通宵才找到根源。那两天我连着在办公室里趴着小憩,桌上都是咖啡渣子。为了复现这个崩溃,我把游戏反复读档重玩了至少八遍,每次都按照玩家反馈的路径走一遍。我发现,它只在特定一个新地图的加载瞬间崩掉。我直接抓了那个内存dump,盯着屏幕上的十六进制代码,突然就看清了那个魔鬼数字——是资源加载机制里,一个预加载贴图的路径写死了,不支持中文字符,一旦环境设置变了,它就找不到东西,直接自杀了。
当时直接跳起来大喊了一声,把隔壁工位那哥们吓了一跳。我马上把那个写死的路径改成了相对路径,又打了个补丁强制程序用英文文件名去读取那几个贴图。这下好了,总算是能睡个安稳觉了。希望这回大家能玩得更顺畅一点,别再来找我的麻烦了。
