这段时间群里头老有人问,这个《僵尸生活2》最近一次到底是啥时候更新的,版本里头又偷偷摸摸塞了些啥东西,修了哪些让人玩不下去的臭毛病。

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我这个人,你要是让我知道点什么事儿没挖到底,心里就跟猫挠似的,难受得不行。非得自己去把那些犄角旮旯的资料翻个遍,才算舒坦。
说真的,要不是前几天我老婆非得拽着我,让我去他们家亲戚开的那个什么早教中心,在外面干等我闺女上完那个画画课,我估计也没那闲工夫,能耐着性子去翻那些老外的网站、论坛和贴。那地方,信号差得要命,连个像样的WIFI都没有,我一根烟抽完,手机就没法玩了,只能干耗着。
我的最新发现和实践记录
我就硬着头皮,把手机电量快耗光了,一层一层地去扒拉。从国内几个做汉化的站子,到后头那个原作者的个人博客,在一个不起眼的,专讨论那游戏各种彩蛋的小论坛里头,才算是把最新的更新日志给刨出来了。
我看到的,最近的一次大动静,大概就是上上个月底那会儿。具体版本号我早扔脑后了,反正就那个大家都在传的,加了新地图的版本。他们主要这回是重点折腾了这么几件让人糟心的大事儿:
- 修了那个让人原地爆炸的卡顿问题:就是说你人物一进到新开的那个学校地图,跑两步路就跟放老式幻灯片一样,走一步卡三下的大毛病。他们日志里吹得天花乱坠,说这回是从底层代码彻底给弄好了,我还没抽空去跑一趟图验证。
- 偷偷给几个角色的模型做了点“美容”:论坛里有人扒出来,有几个之前被喷得最厉害的女角色,她们的立绘和模型都给微调了一下,据说看起来比以前“自然”多了。我反正是没看出什么翻天覆地的变化,可能是我这老眼睛真不行了。
- 终于解决了动不动就存档丢失的问题:这个才叫TM的重要!之前老有人说玩到一半,一觉醒来存档没了,直接心态炸裂。这回作者说特别针对云存档和本地的备份机制都做了加固和优化,应该不会再有那种恶心人的情况了。
- 加了几个小零碎:就是一些可有可无的装饰品、几套新的衣服,还有一点点没啥营养的新的互动剧情,不痛不痒的,纯粹是拿来凑数的。
我把这些截图和文字存下来,刚准备给我那几个天天催着问的群友发过去,我闺女她那画画课就下课了。我那手机电量只剩3%了,差点直接关机。这年头,光是找个游戏的更新日志,就比我以前上班写代码还费劲。下次再有人问,我直接把这篇东西砸他们脸上,让他们自己看。
