大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个事儿——咋样自己琢磨出一款策略养成单机游戏。这事儿,说起来简单,做起来还真有点儿意思。
一、最初的想法
我就想着弄个游戏自己玩玩,也不图就图个乐呵。平时就喜欢玩点策略类的,像啥《文明》、《三国志》,都玩得津津有味。我就寻思着,要不自己也搞一个试试?
二、开始动手
有想法,咱就开干!先从哪儿下手?我琢磨着,得先有个大概的框架。这框架就像盖房子的地基,得稳当!
- 游戏类型:我选的是策略养成,因为喜欢这种慢慢经营的感觉。
- 题材:三国题材挺火的,像那个《蜀汉传卧龙篇》,我就挺喜欢,但是咱不能照搬,得有点新意。想来想去,干脆弄个架空历史的,自由度还高些!
- 核心玩法:想半天,决定搞个“武将养成+策略战斗”的模式。平时养养武将,提升属性,关键时刻拉出去干仗!
三、磕磕绊绊的过程
框架搭好,接下来就是填充内容。这过程,那叫一个酸爽!
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设计武将:
我 ആദ്യം thiết kế 一批武将,什么张三、李四、王二麻子,名字随便起的,反正自己玩嘛然后给他们设计各种属性:武力、智力、统率啥的,还弄些技能,什么“突击”、“火攻”、“陷阱”之类的,听起来就挺带劲!
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设计战斗系统:
战斗这块,我参考《火柴人大战3》的那种感觉,简单直接,不用太复杂。就是双方武将带着小兵对砍,谁先砍完谁赢。武将的属性和技能会影响战斗结果,这样才有策略性嘛
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设计养成系统:
养成这块,我参考一些经营类游戏,比如《文明时代2》。玩家可以通过各种方式提升武将的属性,比如训练、送礼、学习技能等等。这样,玩家就能打造出自己独一无二的强力武将!
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游戏界面:
我可不是美工,对这个头疼死,所以就参考各种成熟的游戏UI,比如《保卫萝卜2》这些出名的游戏,自己看着舒服就行,反正能看懂就行!
四、初见成效
经过一番折腾,我的游戏终于有点样子!虽然画面简陋点,但是核心玩法已经实现。我自己玩几局,感觉还挺上头!
这游戏还有很多需要改进的地方。比如,武将的平衡性、AI的智能程度、游戏内容的丰富度等等,都还需要慢慢打磨。不过这不就是游戏的乐趣所在嘛
五、总结一下
这回的实践经历,让我体会到游戏开发的乐趣和挑战。虽然过程磕磕绊绊,但最终看到自己的游戏能跑起来,还是很有成就感的!
重点来:做游戏没那么难,只要你有想法,肯动手,就能做出属于自己的游戏!
好,今天就跟大家唠到这儿。下次有机会,再跟大家分享我的游戏开发新进展!