大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D动作冒险单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨而已。过程还是挺有意思的,跟大家分享分享。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就凭着一股子“我要做游戏”的冲劲儿,开始在网上到处搜教程、看视频。1,得选个游戏引擎?我这人比较喜欢尝试新鲜事物,就选个听起来比较酷炫的引擎,具体叫啥我就不说,免得有广告嫌疑。
然后,就开始照猫画虎地跟着教程做。一开始连个方块都移动不利索,更别提什么角色动画、场景搭建。那段时间真是,天天熬夜,头发都快掉光。不过每当实现一个小功能,比如让角色跳起来、砍一刀,那种成就感,真是没法形容!
接下来,我开始琢磨着做点自己的东西。不能老是跟着教程走,得有自己的想法。我想做一个在神秘森林里冒险的故事,主角是个小勇士,要打败各种各样的怪物。于是我开始自己设计场景、怪物,还有一些简单的谜题。
- 设计场景真是个体力活,要考虑地形、植被、光照……各种细节。我经常在公园里溜达,观察树木、花草,希望能给我的游戏带来点灵感。
- 怪物设计也挺有意思的。我不想做那种千篇一律的怪物,就给它们设计各种各样的攻击方式,有的会喷火,有的会隐身,还有的会召唤小弟。
- 谜题方面,我不想做得太难,毕竟我这游戏主要是想让大家体验冒险的乐趣,而不是卡在某个地方过不去。
再然后,就是不断地测试、修改、优化。这个过程真是漫长而又枯燥,但也是必不可少的。我经常把做好的游戏给朋友们试玩,听取他们的意见。有时候,他们会发现一些我根本没注意到的bug,或者提出一些改进建议,这对我帮助很大。
的成果
经过几个月的折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然跟那些大厂的作品没法比,但好歹是我自己一点一点做出来的,心里还是挺自豪的。我偶尔还会更新一下,加点新内容,或者修复一些bug。对我来说,这不仅仅是个游戏,更像是个不断成长的孩子。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。记住,不要怕失败,重要的是享受过程!