今天心血来潮,想搞点不一样的,就琢磨着怎么弄个单机游戏“不正经”的版本。你懂的,就是那种让人眼前一亮,或者说,有点“出格”的玩法。
准备阶段
我得找个“下手”的目标。翻翻我的硬盘,选定一款老游戏,画面简单,但玩法经典。主要是这游戏我熟,小时候没少玩,改起来心里有底。
工具方面,我没打算动大手术,就找几个常用的修改器。一个用来改内存数据,一个能提取和替换游戏资源,还有一个能简单编辑脚本,够用。
开工!
我先打开游戏,玩几把,回忆一下当年的感觉。然后,打开内存修改器,琢磨着怎么让游戏变得“不正经”。
我想的是把角色的属性改得巨高,比如攻击力无限大,或者速度快到飞起。试一下,效果还真不错,一刀一个小朋友,跑起来跟闪电似的,有点意思。
但这还不够“不正经”,我又开始琢磨游戏里的资源。用资源提取工具把游戏的图片、声音都翻出来。你猜怎么着?我找到一些“有趣”的素材。
- 我把游戏角色的头像换成一些搞笑的表情包。
- 然后,我又把游戏里的音效改,比如攻击的声音变成“Duang~”,被打的声音变成“哎哟我去~”。
- 甚至,我还把一些过场动画的背景音乐换成洗脑神曲。
更进一步
光改这些还不够过瘾,我又盯上游戏的脚本。虽然我对脚本语言不太熟,但好在这个游戏的脚本比较简单,我连蒙带猜,也能看懂个大概。
我试着修改一些对话内容,把原本正经的对话改得“不正经”起来。比如,把NPC的台词改成网络流行语,或者加一些“内涵”的段子。
我还尝试修改一些任务逻辑,让原本严肃的任务变得搞笑起来。比如,让玩家去收集一些奇怪的道具,或者完成一些匪夷所思的挑战。
最终效果
经过一番折腾,这款老游戏算是被我“玩坏”。角色顶着搞笑的头像,说着“不正经”的台词,做着“不正经”的任务,听着“不正经”的音效……整个游戏都透着一股“不正经”的气息。
虽然这只是我一时兴起的“恶搞”,但整个过程还是挺有意思的。通过这回实践,我对游戏修改也有一些新的认识。我还是要提醒大家,修改游戏有风险,操作需谨慎。别把游戏玩坏,那就得不偿失。