那天早上,我人直接傻了。一睁眼,墙上挂着的日历告诉我,我回到了那个穷得叮当响的年代。脑袋里嗡的一声,多了一个什么“系统”,就是把未来十几年发生的大事小事,像电影一样塞进了我脑子里。我当时的第一反应不是去买什么彩票,而是想着,手里揣着这么大个作弊器,不好好利用,那不是白活一回吗?

89游戏为专业的3A游戏与绅士游戏网站,本文介绍的游戏下载可前往89游戏:www.gm89.me
穿越回去,要做什么最容易起飞?
我想来想去,最容易搞成气候、最容易赚钱的,还是游戏这个圈子。我脑子里装着一堆未来火得一塌糊涂的游戏名字,从PC到手机,从买断到免费,应有尽有。但问题来了,知道是哪款游戏能成功没用,我TM没钱也没团队,总不能自己硬着头皮去开发一个《GTA6》出来?那不是找死吗?我得选一个投入少、风险低、回报稳的赛道。
赶紧跑起来,先把目标游戏过一遍脑子
那时候,我逼着自己坐下来,拿笔在本子上划拉。我把那些我知道未来会爆火的几十个游戏名字写了下来。比如什么《英雄联盟》,比如后来的各种热门手游。光知道名字是远远不够的,我得制定一套筛选流程,把那些看起来很美,但实际上我根本玩不转的项目全部砍掉。我给自己定了三条死规矩,必须拿这三条去对比我脑子里所有的爆款,选出那个最适合我的。
对比第一点:看它能活多久
第一个要对比的,就是看这玩意儿能活多久,是不是个能当提款机的现金牛。我可不想搞个昙花一现的东西。像很多网络游戏,火是火了一阵,但可能三两年就凉了,赚的那点钱可能还不够我折腾服务器和渠道费。我要的是那种能当常青树,能稳定输出十年八年的。我把名单上的游戏按生命周期分了类。那些生命周期短、或者题材很容易被取代的,直接划掉。留下来的,都是能抗住时间考验,被未来市场验证过的东西。比如某些玩法简单但能持续运营的竞技游戏,或者某些靠文化底蕴撑着的作品。这很重要,我穿回来可不是为了赚一票就跑,我要躺着也能赚钱,得是长期饭票。
对比第二点:看有没有人挡路
第二个对比点,就是看这片市场有没有被大厂焊死,我的小身板能不能挤进去。有些游戏,我虽然知道它未来能火上天,但它背后的运营公司太他妈牛逼了。你要么像网易那样自己搞,要么你得抱紧“鹅厂”的大腿。我一个人,屁都没有,跟这些巨头硬碰硬,那不是找死吗?所以像某些需要巨大IP、需要砸几个亿的大制作,虽然回报高,但它门槛也高得吓人。我得找那些大厂没看上眼、或者还没开始发力的细分市场。比如,早期的独立游戏,或者一些国外牛逼但国内还没人代理的小众手游。我手里拿着未来的作弊器,要的是先手优势,不是去巨头的地盘上抢饭吃。我立马把那些需要投入巨大资源、需要复杂政府批文的项目,统统划到了不适合的名单里。
对比第三点:看投入和产出比
第三个也是最实在的一点,钱从哪里来,能赚多少钱。这是最考验我手里那点儿底牌的。很多大型的网络游戏,比如那些3D大制作,光服务器和带宽就能把我手里那点积蓄砸得一干二净,连个水花都溅不起来。我得找那种“小作坊”也能转起来的项目。这时候,我脑子里的那些早期的智能手机游戏就变得很诱人了。它们需要的开发资源相对少,周期短,而且可以快速复制未来已经验证成功的玩法。我算了算,投入几万块钱,找个小团队,搞个未来已经验证成功的玩法,然后快速迭代,这路子比去代理一个几千万的端游靠谱多了。这轮对比下来,那些要烧钱砸画面的、要雇几百人的项目,全都被我扔进了垃圾堆。
跑完这三轮对比,我心里就有数了。那些端游大作,全部拉倒。只有那些投入小、见效快、同时又能跑个三五年不死,并且大厂还没下场搅局的早期手机休闲游戏,才是我的菜。我决定,不搞代理了,直接抄袭!呃,不,是“借鉴”未来已经被证明的手机游戏模式,抓紧时间去注册公司,找几个能写代码的老伙计,趁着大潮还没来,先在水里捞点鱼再说。这个系统给我的不是钱,是方向,而这三个对比点,就是我手里最靠谱的地图。
