我最近在家闲得蛋疼,手里头那个新项目又出了岔子,搞得我脑子一团浆糊。我就琢磨着,当年玩那个让我废寝忘食的老游戏,好多事儿都是稀里糊涂的。尤其是它那个官网,好几年前就关了,可我就是想回去看看当年的样子,找找有没有什么漏网之鱼。

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以前没那个能耐,现在不一样了。我不是得到了那个什么“系统”嘛虽然听着玄乎,但实际上就是能让我把时间倒回去,去翻那些早就被互联网遗弃的角落。我第一件事,就是直接奔着那个老游戏的官网去了。
第一步:避开华丽外壳,直捣黄龙
刚进那个“时空备份”,映入眼帘的那个官网,把我丑得够呛。你根本想象不到当年我们是怎么对着那堆闪烁的GIF图和跑马灯文字坚持下来的。那设计,一股子九十年代网的味道,全是Flash动画,卡得你怀疑人生。我直接跳过了那些花里胡哨的“版本介绍”和“最新活动”,因为我知道,真正的好东西,永远藏在最不起眼的角落。
我把目标锁定在了“开发团队日志”和“旧版论坛备份”这两个地方。那才是放真料的土堆。现在看来,当年的程序员偷懒,很多东西就是直接做了个权限限制,根本没删除,时间一倒回去,权限啥的自然就没了。
第二个:策划的跑火车记录大曝光
我点开了那个论坛备份。那界面,简陋得像个大学生的习作。翻了半天,翻到了一个陈年老帖,是关于那个游戏里最难打的“远古巨龙”的。
- 当年官方一直说,巨龙百分百掉落“创世神兵”的图纸,搞得我们几百号人天天守着,通宵打了大半年,愣是没见过影子。
我当时就觉得不对劲。在这个老帖子里,我挖到了一个管理员的私人回复,跟别人在抱怨工作。他吐槽说,那图纸根本就是老板为了留住玩家,硬让他编出来的,压根就没在代码里实装过!我当时看到这段话,气得差点把桌子掀了。我们当年为了一个压根不存在的东西,在网里打了那么久,那时间,那网费,全是喂了狗!这狗策划,真是心都黑透了。
第三个:连提都没提的内测旧案
我转头去了“开发日志”的深处。现在的游戏,角色都是Q版的,走的可爱风。但在一个叫“Alpha-V0.5美术资源包”的压缩文件里,我找到了一个早就被遗忘的东西。
那是一个女角色的立绘,脸画得特别细致,眼神里带着一股子说不出的戾气,衣服穿得也…比较开放。跟后来游戏里那个圆脸小牧师比起来,完全就是两个极端。我心想这玩意儿要是当年放出来了,估计能把服务器挤爆。日志里头写得明明白白,是因为“市场调研意见”说“过于成人化”,才给临时替换掉的。我赶紧把原图扒了下来,这才是真正的青春回忆,那种有点野蛮生长的味道。
- 在这个资源包的角落,我还发现了一个叫“世界裂隙”的文件夹。
现在玩这游戏的人,谁知道什么“世界裂隙”?进去一看,是几个模糊的截图和一些设计稿。这玩意儿不是一个副本,而是一个大型PVP+PVE结合的混战区,有点像后来的吃鸡模式,但规模更大。设计稿上写着,五十个人进去,只有一个人能带着特殊道具出来。牛逼是牛逼,可为什么没了?设计稿一行小字写着:“服务器架构无法支撑,项目无限期搁置。”
的感慨:原来都是一地鸡毛
我从那个备份里爬出来的时候,天都快亮了。外面老婆叫我去买油条,我才回过神来。
我当年对这个游戏充满了幻想,觉得它高深莫测,藏着无数秘密。现在我才明白,所谓的“官方秘密”或者“隐藏彩蛋”,不过是一群刚入行的程序员和策划,在有限的技术和预算下,搞出来的一堆未实现的野心和不得不说的谎言。
不过说真的,这一下午的考古,比我打通关十次都要过瘾。能亲手掀开当年的盖子,看看那些真面目,才叫真正的玩家圆梦。谁说老男人不能怀旧?这种感觉,舒服。
