那天晚上,我对着电脑屏幕发呆,感觉整个人都要被公司里那堆破事儿给逼疯了。那个新来的项目经理,天天搞什么“敏捷开发”,结果把所有人的活儿都堆到一起,下班时间根本就是个笑话。我一气之下,直接把手里的键盘摔了。老婆孩子都睡了,我又不想出去瞎晃,寻思着得找个什么脏活儿来放松一下。

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拍脑袋决定要弄个“非主流”游戏
我立马就想起了之前在硬盘里翻出来的那个老掉牙的地图编辑器。那玩意儿我十年前就玩过,一直觉得挺有意思,就是没人有空陪我一起琢磨。那会儿大家都在玩那种正经的“战争部落”模式,你得乖乖去采集资源,去造兵,跟人慢慢耗。我当时就想,有没有一种方式能把所有这些破流程都给跳过去?
这个念头一冒出来,我就决定动手了。我要搞一个超级“杨过”,直接空降到这个“学院”地图里,让那些按部就班的“战争部落”玩法全都失效。这不光是改游戏,也是一种情绪宣泄。我就是要打破规则。
撸起袖子干,从模型到代码
整个过程,我主要做了几件事:
- 找模型:我直接从一个老的武侠游戏里把一个勉强能看的“杨过”模型给扒拉了出来,那模型动作僵硬得不行,我花了三个小时给它修修补补,用个简陋的独臂贴图糊弄过去了。看着像就行,不必追求完美。
- 搭学院:我弄了个小小的、四面是墙的竞技场地图,这就是所谓的“学院”。四周设置了四个刷兵点,定时会吐出一堆小喽啰。我把这些小喽啰的血量和攻击力都调到了最低,因为它们的目的就是当沙包。
- 塞能力:这是最刺激的一步。我给这个“杨过”设置了一个叫“黯然销魂掌”的技能。这玩意儿我直接设置成了零消耗、超大范围、瞬间清场的AOE。冷却时间?不存在的。我把杨过的基础属性,尤其是攻击和生命,全部拉满。他不是来打仗的,他是来度假清场的。
我当时的目的非常直接,就是让他在这个“战争部落”的框架里,成为一个无敌的bug。我甚至没给这个角色设置采集资源的指令,他根本不需要。
第一轮测试的“闹剧”
所有东西都弄好之后,我搓着手点下了启动按钮。地图很快加载完成,我的“杨过”就站在了地图中央。
我直接操控他走到了第一个刷兵点,第一波小兵刚露头,我一拍键盘,那个“黯然销魂掌”就放出去了。屏幕上连技能特效都没有跑完,所有的小兵就瞬间蒸发了。整个过程,我甚至还没来得及看清那些“战争部落”的农民在干什么,战斗就结束了。三秒钟,清场。五分钟后,第二波怪来了,同样三秒钟搞定。
我突然发现,我忘了限制那些电脑部落的资源采集。它们在地图的另一边,根本没参与到任何战斗中,它们只是不停地挖矿、砍树、积累资源。我的“杨过”在清理世界,而“部落”们在努力发展一个根本不会发生的战争。
这游戏体验,与其说是一个“战争部落学院”,不如说是一个穿着武侠外衣的资源采集模拟器。杨过在地图上走了一圈,把该清的清了,那些电脑团队则继续忙着盖房子。我靠!虽然结果跟我想象中的那种平衡玩法完全不一样,但这种极致的、破碎的感觉,倒真是把我的闷气给泻得差不多了。至少,在我自己搭建的世界里,我说了算。
