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罪孽高跟鞋值得玩吗?资深玩家真实评测告诉你答案!

这个问题,问得作为过来人,我必须把我的真实经历掰开了揉碎了讲一遍。

罪孽高跟鞋值得玩吗?资深玩家真实评测告诉你答案!

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刚开始,我是不想碰的

老实说,一开始看到《罪孽高跟鞋》这个名字和那个粗糙的像素画风,我的第一反应就是:又是哪个小作坊搞出来的快餐货,纯粹就是为了博眼球。玩游戏是要看个流程和逻辑的,不是光看个热闹。这种东西,我通常是看一眼就滑过去了。

但人算不如天算,总有些时候是你完全掌控不了的。那时候公司接了个超麻烦的活,要给一个老客户的整套系统做升级和迁移,这事儿又急又不好弄。我被派过去驻场,说是两周搞定,结果被一个奇葩的网络配置卡得死死的。

我人是在客户那边的机房里,可外网一到晚上九点就掐断,说是什么为了省电。然后客户那边的系统管理员又是个新人,改个防火墙规则能卡我一整天。我每天就是大眼瞪小眼,坐在客户提供的那个只有一张床和一个破桌子的招待所里,活又不能干,又不能直接走人。那叫一个难受。

老婆在家,孩子又小,每天晚上视频都问我到底什么时候能回去。我能怎么办?只能说快了快了,然后看着那个破电视里的雪花点发呆。我当时心里骂了八百遍,这日子什么时候是个头。

漫长的等待让我不得不动手

实在闲得发慌了。百无聊赖之下,我翻出了之前一个老同事丢给我一个安装包,就是这个《罪孽高跟鞋》。他说这玩意儿能解闷,我当时嗤之以鼻,现在却像抓住了救命稻草。

打开之后,我立刻又后悔了。这画面,这操作,就是典型的RM风格,一堆对话框,人物走路慢悠悠的,背景音乐听得人脑仁疼。我心想这同事真是坑我。

我硬着头皮开始玩,把人物命名完,捏着鼻子做了几个新手村的跑腿任务。前两个小时,我基本就是靠快进键撑着的。就等着它赶紧烂掉,我好把它删了。

但是,转折就来了。

我发现它那个战斗系统,竟然不是那种无脑的站桩互砍。它引入了一个挺奇怪的“罪恶值”和“反击率”机制。要想打出高伤害,你不能光是嗑药平A,你得先用一些低阶技能去叠那个“罪恶值”,等数值上去了,再用大招一波流带走。我琢磨了一下,这不就是标准的战术RPG套路吗?

真正玩进去之后我才发现

接下来的几天,我的全部精力都放在了研究怎么配装和排技能上。招待所的破桌子上堆满了我的手写笔记,密密麻麻的。

我把整个流程拆成了几块:

  • 第一步:肝等级。这游戏前期不肝不行,地图上随机出现的怪经验值分布太不合理,我找了半天,发现一个下水道角落的史莱姆刷新点是最好的练级地点,我就在那儿挂机刷了五个小时,硬生生把主角的物理防御堆上去了。
  • 第二步:找隐藏道具。这游戏里藏了很多关键的道具和升级材料,根本没提示。我得去网上找攻略,把地图上的每一个像素都点一遍。为了拿到一个关键的加速戒指,我差点把键盘都砸了。
  • 第三步:打核心BOSS。每次打BOSS前,我都要花一个小时重新调整技能树,尝试不同的组合。特别是第二章那个守卫队长,我整整打了一晚上。每次都是差一点点血量没过,我气得快把枕头都撕烂了。

你别看它名字取得俗气,内核意外的扎实。它的剧情背景,讲了一个堕落的城市卫队和一个虚伪的教会之间的故事,虽然用词简单,但逻辑自洽,甚至还藏着几条让人唏嘘不已的支线故事。我当时就想,这设计师是把所有的钱都省下来做系统了。

我的结论

在我驻场第八天,客户那边终于把网络搞定了。但我已经把这个游戏的真结局给打出来了,那个成就感,简直了,比我把客户的系统跑起来还兴奋。

它值得玩吗?

如果你跟我一样,需要一段不需要动脑子但又有点深度,能让你把注意力完全抽离出来的时光。那这东西,绝对是良药。它不是艺术品,它就是个认认真真做了战斗和流程的电子游戏。

等我回到家,第一件事就是把那个招待所的破电脑里的游戏存档拷贝出来,然后把本地的安装包彻底删了。虽然我现在已经再也没有时间和精力去开二周目了,但每当有人问起,我都会说,能让我在客户招待所里坚持下来的,不是老婆孩子的爱,是那个叫《罪孽高跟鞋》的像素小游戏。