说起找这个《罪孽高跟鞋》,真是折腾了我快一个星期,把我这老胳膊老腿都快搞散架了。本来就是跟几个老哥在群里扯淡,有人突然提了一嘴这名字,说以前为了玩这个,把网老板的电脑都搞死机过。

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第一次尝试:国内搜索,一团乱麻
我这人就是好奇心重,越说难找我越想试试。我老老实实地在几个国内的大搜索引擎里输入名字,结果出来的那叫一个五花八门。
第一个弹出来的,点进去就是各种弹窗广告,连游戏内容边儿都没摸到,差点把我的杀毒软件气得直接罢工。
第二个说是有资源,点进去一看,跳转到一个要注册交钱的论坛,还写着“资源已过期,请私聊版主补档”,一看就是骗人的把戏。
还有更离谱的,直接给我一个加密的压缩包,试了各种常见的密码都不对,留言问,也没人搭理,感觉就像在对着空气说话。
前前后后折腾了三天,除了电脑里多了几个莫名其妙的快捷方式,毛线都没找到,把我这暴脾气差点给气炸了。我当时就想,这肯定不是正经找法。
转折点:为什么我能找到?
我为啥能最终找到?这得从我当时的一个工作说起。那会儿正好接了一个特别烦心也特别枯燥的项目,代码看来看去都是那几个老套路,完全提不起兴趣。
我当时就下了决心,我得找点刺激。正好公司有个角落里没人管的旧测试机,平时就用来跑些基础脚本。我悄悄摸摸地,把机器的IP换了一下,心想,反正闲着也是闲着,干脆把这事儿搞定。
真正的实践过程:换思路,找老窝
我立马把中文搜索全扔了,开始用各种洋文和日文的关键词去那些犄角旮旯的老论坛里翻。你得知道,这种有些年头的小众玩意儿,正经地方肯定找不到,必须去那些专门搞资源搬运和怀旧游戏的“地下室”。
我一开始是去了几个欧洲那边的老游戏存档站,结果发现他们收录这类资源特别严。后来我灵机一动,直接冲向了资源的老家,找那些已经沉寂很久的日本个人博客和论坛。那个过程简直像考古一样。
找到一个特别老的站,界面简陋得吓人,全是用HTML堆起来的,连个像样的搜索框都没有。我就靠着一个一个帖子的标题去看,用不同的游戏别名去筛选。
我得说,搞这种东西,耐心比技术重要。终于,在一个标注着2008年的帖子里,我找到了一个指向某个国外网盘的链接集合。不是一个文件,是分成了七八个小块的压缩文件,防止被一下子和谐掉。
的冲刺:跑起来比找到更难
我赶紧用最慢的速度把文件都拖了下来。结果新的麻烦又来了。
文件用了一个特别冷门的压缩格式,我的电脑默认的解压软件根本不认,又得去临时找了个专门的工具来处理。
全部解压出来后,双击运行,黑屏!根本跑不起来!
我当时真想摔键盘。后来仔细一查,发现这老游戏对当时的运行环境要求特别高,要补丁,要装特定的解码器。我又辗转在一个俄罗斯游戏爱好者的个人主页上,找到了一个被打包好的“运行环境补丁包”。
装上补丁,把那些旧的动态库文件都丢到游戏目录里,再次双击。画面闪了一下,叮的一声,游戏的开场动画终于弹出来了。那一刻,我感觉比把工作项目上线还兴奋。这趟折腾值了。
