我是真没想到,为了看这个《罪孽高跟鞋》的更新日志,我差点把自己的老底都给掀了。

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这事儿得从我那台老电脑彻底报废说起。上个月,我正忙着给手头上的项目收个尾,那台跟我混了八年的老伙伴,‘嘭’的一声,主机箱里直接冒了烟。我当时整个人都懵了,看着那缕青烟慢慢飘起来,心里骂了一万句脏话。我那客户的催命电话又来了,简直是火上浇油。我当时就是一团怒火,想着完了,这下彻底交不了差了。
后来硬着头皮去店里配了台新的,别提多肉痛了,把之前存下来的私房钱都掏干净了。新电脑一到家,我第一件事不是把工作软件装回来,而是把这个《罪孽高跟鞋》给重新下了回来。你知道,这玩意儿我以前玩儿得可疯了,属于那种肝到三更半夜也舍不得关的。那段时间我被工作和生活压得喘不过气,就想着赶紧找个地方放松一下,哪怕是装了也行。
结果刚点开登录界面,一个巨大的更新通知就弹了出来,直接把我拦在门外。我当时就来气了,心里嘀咕,又改什么了?每次更新不是多几个收费道具,就是把以前好用的功能给偷偷摸摸削弱了。我带着一肚子火,点开了那个更新日志的链接,准备看看到底是搞了什么鬼名堂。
我重点关注的几个变化
我从头到尾扫了一遍,那密密麻麻的文字看得我眼睛疼。但有几个点,我是真的实践了,感觉改动大到让我这个老玩家都得重新适应。
- 第一,优化了进入地图的速度。 以前那个转圈圈的加载画面,能把我等睡着。尤其是进那个“迷雾之城”副本,我得起身去倒杯水,回来它还在那儿转。这回我一实践,好家伙,快了一大截!我特意用手机计时器试了一下,足足缩短了五秒多。这五秒钟别看不多,对我这种急性子来说,简直是救命稻草。我敢打包票,他们这回肯定是把底层的代码给大修了一遍,不然不可能有这么立竿见影的效果。以前我总抱怨,进图慢,出来也慢,现在这个毛病总算是被治好了。
- 第二,道具堆叠这块儿。 以前我背包里那些材料,比如“幽魂之尘”或者“深渊结晶”,一个格子只能放九十九个。玩到后面,我的背包简直就是个垃圾场,打开一眼望去全是密密麻麻的小格子。这回更新后,把上限直接提到了九百九十九个。我立马把仓库里那些零散的材料全都拖出来,一下子感觉背包清爽了不少,找东西也不用翻半天。这个改动简直是懒人福音,省去了我大量的整理时间。看来他们也知道,以前那个设计有多么反人类。
- 第三,新加了个每日悬赏任务。 以前的日常任务都是些重复无聊的跑腿活,给的奖励又少得可怜。这回他们新增了一个“罪孽悬赏”系统,每天随机刷出三个高难度任务,奖励是以前的好几倍。我试着接了一个,目标是去击杀一个叫“暗影女巫”的BOSS,难度是有点高,差点把我刚攒起来的装备给打爆了。但是完成之后,给的那个稀有材料,一下子就让我做出了一个以前要肝一周才能合成的道具。这下好了,至少每天上线有了新的奔头,不会觉得索然无味了。
折腾了一晚上,值了
我折腾了一晚上,把这些改动都实实在在地试了一遍。这几年我为啥慢慢不玩了?就是觉得游戏体验越来越差,bug越来越多,策划又只会搞些花里胡哨的充值活动。但是这回更新,让我感觉他们是真的听进去玩家的意见了,至少在最基础的体验上,他们是下功夫去修了。
看着新电脑上这流畅的画面,再想想上个月那台冒烟的老伙计,心里真是五味杂陈。我当时因为电脑坏了,工作没交上去,被客户骂得狗血淋头,还被扣了奖金。那笔奖金本来是打算给家里添置点东西的。后来我一气之下,直接把那个催命的客户给拉黑了,反正这活儿我也不想干了。
现在想想,有时候生活就是这样,逼着你不得不换条路走。如果不是那台电脑冒烟,如果不是那个客户咄咄逼人,我也不会下决心彻底摆脱那个烂摊子。现在我晚上有时间能坐在新电脑前,体验一把流畅的《罪孽高跟鞋》,这种感觉,比以前那种天天加班到凌晨,靠咖啡吊着命的日子,舒服太多了。
这个版本,我给个好评,虽然以前的坑还不少,但这几点改动是真的把我拉回来了。希望他们能继续保持,别又走回老路。我可不想再为了一堆破事,把我的私房钱全砸进去换电脑了,太折腾人了。
