这游戏我第一次摸,那都得追溯到前年,那会儿我刚从老家出来,租了个小破屋,外面天天响着装修的电钻声,烦得我整个人都快炸了。为了找个地方清净,硬是窝在家里头,随便翻手机,才下载了《罪孽高跟鞋》。

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那版本玩得是真的心累。所有东西都得靠硬刷。我记得为了弄那套“午夜蔷薇”的外观,我整整肝了一个礼拜,每天晚上眼睛都熬红了。那感觉,比我以前在厂里上夜班还惨。为啥我会记得这么清楚?那一个礼拜,外面电钻声突然停了,我以为是我的毅力感动了老天爷,结果是隔壁邻居终于装完了。我就靠着它,撑过了那段焦虑到爆的日子。
这回更新,我上来就奔着那几个老痛点去了。
我听几个群里的老哥说,这回更新动了几个核心的地方,我立马就上去试了试。整个过程我就是:打开游戏,发现界面没啥大变化,心里咯噔一下,然后直接冲进“深渊迷宫”。
以前进去迷宫,那掉率低的,我都怀疑自己是不是脸黑到家了。这回不一样了,我连着刷了五把,发现材料爆率提了一大截。
- 之前刷一个核心材料,平均要跑个二十来次。
- 现在十次以内,保底都能出点东西。
这变化,说白了就是把老玩家当年受过的罪给减轻了。以前是逼着你每天上线,必须耗满那几个小时。现在你就算上来随便打两把,也能有点收获,心里踏实多了。我觉得这才是做游戏该有的样子,别老想着耗光玩家的时间。
还有一个小细节,不知道大家注意没有,就是角色的
这游戏我之前卸载过两次,就是受不了那个无休止的重复劳动。就像人过了某个阶段,你总不能还穿着那双磨脚的高跟鞋硬走?这回更新,给我的感觉,就是把那双磨脚的鞋换成了舒服的运动鞋。虽然名字还是《罪孽高跟鞋》,但玩起来,那份“罪孽感”是真的一下子没了。新版本没瞎改美术素材,就是实实在在地把游戏体验优化了,光这一点,我觉得就够我再玩一阵子了。
