刚开始就是瞎琢磨。那天晚上我跟我那帮朋友喝高了,吹牛说能把任何两个不搭边的东西凑一起做个游戏原型。他们就给我出了个损招,非得让我搞这个“罪孽高跟鞋杨过游戏”。我当时觉得扯淡,但牛皮吹出去了,第二天酒醒,还真得试试看。

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先弄个粗胚出来
我没用啥高大上的玩意儿,就是找了个之前学编程时留下的Unity基础模板,连代码都没怎么改,直接把场景搭起来。第一步就是造型。我得找个杨过那样的角色模型,但是要给他配上那双“高跟鞋”。
这鞋可把我折腾坏了。我随便找了个免费模型,但是那个鞋跟,妈呀,怎么看怎么别扭。光是调模型骨骼,就弄了两天。我得保证杨过跑起来,那个高跟鞋不会穿模,也不会像踩了弹簧一样乱晃。后来我干脆放弃了物理模拟,直接写了个固定动画,让走路看起来贼怪。
打磨那个“罪孽感”
这个游戏的重点,肯定不是打架。我想着它得是个跑酷或者解谜的东西。杨过是一代大侠,就算穿着高跟鞋也得飞檐走壁?
- 跳跃机制:我把默认的跳跃高度直接调到了三倍,但是落地的时候加了个硬直,模拟穿着高跟鞋落地的不稳感。
- 单臂设定:杨过毕竟少了一只手。我把所有的“攻击”键位都给废了,只留了一个“抓住/攀爬”的动作。但是这个动作,我得设定一个成功率,成功了才抓得住,不然就直接摔下去。
- 高跟音效:这个最重要。我特地去录了一段高跟鞋“咚咚咚”走路的声音,然后调得特别大,只要角色一动,那声音就跟敲锣一样,贼吵,贼有“罪孽感”。我朋友一听,都乐了。
中途遇到最大的一个坎儿,就是内存溢出。我那个破电脑带不动,每玩两分钟就卡死一次。我一气之下,把场景里的贴图质量全调到了最低,看起来跟十年前的页游似的。但我管不了那么多了,能跑起来就行。
从头到尾,我大概花了一个星期多一点的时间。做出来那个东西,与其说是游戏,不如说是个带点行为艺术的半成品。就是看一个独臂大侠,穿着一双亮闪闪的高跟鞋,在简陋的场景里,“咚咚咚”地跑酷闯关。
虽然这玩意儿没法拿出去显摆,甚至不能叫成品。但是,从一个完全扯淡的念头,到真的能动起来,能让朋友们围着笑半天,那种成就感,真比做个正经项目还来劲。至少我兑现了那个酒后的承诺。这趟实践,值了。
