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格斗小游戏单机手机版推荐,这几款让你爽到爆!

今天心血来潮,想搞个格斗小游戏玩玩,还得是单机手机版的,这样平时摸鱼也能爽一把。作为一个老游戏迷,自己动手丰衣足食嘛

准备工作

我得琢磨琢磨用啥工具。以前稍微碰过一点点Unity,感觉做这种小游戏应该够用,而且跨平台方便,安卓、苹果都能玩。于是我打开吃灰已久的Unity Hub,新建一个项目,选2D模板。为啥选2D?简单,我这技术水平,3D暂时还hold不住。

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找素材

游戏嘛总得有人物、场景、特效啥的。自己画?臣妾做不到!还好现在网上资源多,我直接奔向Unity Asset Store。你还别说,免费素材真不少,我挑花眼,选几个看着顺眼的格斗角色和场景,还有一些打击特效,统统下载下来导入到项目里。

搭建场景

有素材,接下来就是搭场景。我把下载的场景预制体拖到场景里,调整一下大小和位置,一个简陋的格斗擂台就出现。然后又把角色预制体也拖进去,摆好pose。有点内味。

编写代码

这部分才是重头戏。我先给角色添加几个简单的动画,比如站立、行走、攻击、受击之类的。然后开始写代码控制角色的移动和攻击。

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  • 角色移动: 我用最简单的键盘wasd控制,按下w跳跃,a和d左右移动,s没啥用。
  • 角色攻击: 设定j键是普通攻击,k键是特殊攻击,当然不同角色招式不同,得分别设置。
  • 碰撞检测: 这一块儿稍微麻烦点,我给角色和攻击特效都加上碰撞体,然后在代码里判断是否发生碰撞,如果碰到,就触发相应的受击动画和扣血逻辑。

写代码的过程简直就是debug的血泪史。一会儿角色不动,一会儿攻击没伤害,一会儿又满天乱飞……各种问题层出不穷。不过好在咱有搜索引擎,遇到问题就搜,大部分问题都能找到解决方法,实在不行就去论坛里发帖求助,总有大佬能指点迷津。

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测试和打包

代码写的差不多,我就迫不及待地开始测试。自己跟自己打几局,感觉还挺带劲的,虽然画面简陋点,但基本功能都有,打击感也还行。然后,我把项目打包成apk文件,安装到我的安卓手机上,又试玩几局,没啥大问题。至此,一个简陋的格斗小游戏单机手机版就大功告成!

这只是个非常粗糙的demo,还有很多可以完善的地方,比如增加更多角色、技能,优化打击感,添加音效等等。不过今天就先到这里,以后有时间再慢慢折腾。自己动手做游戏的感觉还是挺爽的,成就感满满!

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