大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——关于海战的单机游戏。作为一个游戏迷,我对各种类型的游戏都挺感兴趣的,尤其是这种能让人热血沸腾的海战题材。但是,市面上的海战游戏,要么就是画面太“感人”,要么就是玩法太复杂,总感觉差点意思。我就琢磨着,能不能自己动手搞一个简单的海战游戏玩玩?
想法诞生
最初有这个想法,还是因为我重温一遍《加勒比海盗》。看着杰克船长在海上乘风破浪,跟英国海军斗智斗勇,那叫一个刺激!我就想,要是我也能在游戏里体验一把这样的感觉,那该多爽!
开始行动
有想法,那就开干呗!
我先在网上搜罗一圈,看看有没有现成的、简单的海战游戏代码可以参考。你别说,还真让我找到一些。不过这些代码要么太老旧,要么就是功能太单一,根本达不到我的要求。我决定还是自己从头开始写。
摸索过程
刚开始的时候,那叫一个两眼一抹黑!我连用啥开发工具都不知道。后来我花好几天时间,把市面上主流的游戏引擎都试个遍,选一个比较适合我这种新手小白的。
就是漫长的学习和尝试过程。我从最简单的做起,先画几个方块代表船,再让它们能在屏幕上动起来。就这么一个小功能,我愣是折腾好几个晚上才搞定。没办法,谁让咱是新手!
搞定船的移动,我又开始琢磨怎么实现开炮、中弹、沉没这些效果。这中间,我遇到各种各样的问题,比如:
- 炮弹的轨迹怎么计算?
- 船只中弹后怎么判断受损程度?
- 怎么模拟海水的效果?
每解决一个问题,我都感觉自己离目标又近一步,那种成就感,真是没法用语言形容!
初见成效
经过一段时间的努力,我的海战游戏终于有一个初步的样子。虽然画面还很简陋,但是基本的玩法已经实现。我可以控制自己的船只,在海面上航行,跟敌人的船只对射,击沉敌舰还能得分。玩起来还挺带感的!
继续努力
这个游戏离我心目中的完美海战游戏还差得远。我打算继续完善它,比如:
- 增加更多的船只类型:不同的船只应该有不同的速度、火力和装甲。
- 加入更丰富的武器系统:除普通的火炮,还可以加入鱼雷、水雷等武器。
- 设计更有趣的关卡:不能总是简单的对射,可以加入一些任务目标,比如护送商船、攻击敌方基地等等。
- 美化游戏画面:虽然我对美术不太擅长,但是也想尽量把画面做得好看一点。
我会继续努力,把这个海战游戏做得更好玩!也希望我的分享能给大家带来一点乐趣,或者一点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,那就大胆地去尝试!
今天就先聊到这里。等我的游戏有新的进展,再来跟大家分享!