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策略回合制单机游戏有哪些?这几款经典必玩!

今儿个心血来潮,想搞个策略回合制单机游戏玩玩。这年头,好玩的游戏不多,还不如自己动手,丰衣足食!

搞起!先搭个框架

我得先把游戏的基本框架搭起来。这就像盖房子,得先把地基打四梁八柱立起来,才能往里头添砖加瓦。

策略回合制单机游戏有哪些?这几款经典必玩!

  • 新建项目: 我打开Unity,建个新项目,取名叫“策略大师”(这名字咋样?)。
  • 场景搭建: 然后,我弄个简单的场景,就是一个大平地,以后就在这上面摆棋子。
  • 角色创建: 我捏几个小人,就用Unity自带的Cube,方头方脑的,看着还挺喜感。

让角色动起来!

策略回合制单机游戏有哪些?这几款经典必玩!

框架搭好,接下来得让这些小人动起来!要不然,这游戏跟木头桩子有啥区别?

  • 回合控制: 我写个脚本,用来控制游戏的回合。你一下,我一下,轮着来,谁也别想耍赖。
  • 移动控制: 我又写个脚本,让玩家能用鼠标点点点,控制小人走来走去。
  • 攻击控制: 光走来走去没意思,还得能打架!我又加个攻击功能,让小人能互相“问候”一下。

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加点策略元素

光是走来走去,打来打去,这游戏也太没深度。我得加点策略元素进去,让玩家动动脑子。

  • 地图格子: 我把大平地划分成一个个小格子,小人只能在格子里走,这就有走格子的感觉。
  • 行动点数: 我给每个小人加行动点数,走一步,打一下,都要消耗行动点数,这下就不能乱跑乱打。
  • 技能系统: 我还琢磨着弄个技能系统,让小人能放几个大招,不过这玩意儿有点复杂,我得慢慢研究。
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测试,测试,再测试!

游戏做得差不多,我得好好测试一下。这就像做菜,做好得尝尝咸淡,游戏也一样,得玩玩看顺不顺手。

我叫上几个朋友,一起玩几把。还真有点意思!不过也发现一些问题:

  • 平衡性问题: 有的小人太强,一打一个准;有的小人太弱,只能挨打。
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  • BUG: 偶尔会出现一些奇怪的BUG,比如小人卡在格子里动不。

修修补补,继续完善!

发现问题,就得赶紧修!我拿出我的“扳手”和“螺丝刀”(就是键盘和鼠标),开始修修补补。

我调整小人的属性,修复几个BUG,游戏玩起来比之前顺畅多。这游戏还有很多地方可以完善,比如增加更多的角色、地图、技能等等。不过今天就先到这里,我得歇会儿。等我有空,再继续搞!

今天这一下午过得挺充实,自己动手做个小游戏,还挺有成就感的。虽然这游戏还很简陋,但毕竟是自己亲手做的,玩起来感觉就是不一样!

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