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fps单机游戏哪个好玩?老玩家推荐这几款必玩!

大家今天咱来聊聊咋倒腾出一个能玩儿的FPS单机游戏。别担心,咱不是啥技术大牛,就是个爱折腾的普通人。跟着我的步骤,保准你也能弄出点儿像模像样的东西来!

第一步:找个趁手的“家伙什儿”

你得有个工具,我用的是Unity,这玩意儿免费,功能也够使。当然你要是有别的也行,虚幻引擎啥的也挺看你自个儿喜欢哪个就选哪个。

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下载安装啥的我就不多废话,这些网上都有教程,我就直接开始用。

第二步:搭个“场子”

打开Unity,新建一个项目,起个响亮的名字。然后,咱得先弄个场景出来,就像搭戏台一样。我直接用几个Unity自带的方块、圆球啥的,拼拼弄个简单的地图。你要是追求高大上,可以去网上找点儿现成的模型,或者自己学着用Blender啥的捏一个。

第三步:给“场子”加点儿料

光秃秃的场景可不行,还得加点儿颜色和纹理。Unity里头有材质球这玩意儿,可以给物体上色、贴图。我随便挑几个,给地面、墙壁啥的都“刷”一遍。这下看起来就舒服多。

第四步:让主角“动”起来

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咱得让玩家能控制角色在场景里跑来跑去。Unity里有个叫“第一人称控制器”的预制体,直接拖到场景里就行。这玩意儿自带移动、跳跃、视角控制啥的功能,省咱不少事儿。

  • 重点来!咱得写几行代码,让角色能开枪。
  • 我建个新的C#脚本,给它取名叫“Shooting”。
  • 在脚本里,我定义一个变量,用来表示子弹的预制体。
  • 然后写个函数,用来在按下鼠标左键的时候,生成一颗子弹,并给它一个向前的速度。
  • fps单机游戏哪个好玩?老玩家推荐这几款必玩!

  • 把这个脚本挂载到第一人称控制器上,就大功告成!

第五步:做几个“靶子”

光有枪可不行,还得有东西打。我又弄几个方块,当成敌人。给它们加上碰撞体和刚体组件,这样子弹打上去才会有反应。你也可以给敌人加上AI,让它们能自己动起来,甚至还能反击。不过我这回就先偷个懒,以后再慢慢折腾。

第六步:试试手感

基本的东西都弄好,现在可以运行游戏试试!WASD控制移动,鼠标控制视角,左键开枪。打中敌人,敌人会“Duang”的一下飞出去。虽然简陋点儿,但还挺有感觉的!

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这只是个最最基本的原型。要想做成一个真正的游戏,还得加很多东西,比如音效、特效、UI、关卡设计等等。不过万事开头难,有这个基础,以后再慢慢完善就行。

这回分享就到这,下次再来分享我是怎么让敌人更聪明的,大家伙儿别忘来看!

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