大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——iOS单机射击游戏。别误会,我可不是啥专业开发者,纯粹是个人爱瞎琢磨出来的。
我就是想在手机上找个不用联网也能玩的射击游戏。App Store里翻一圈,不是要氪金就是要看广告,要么就是玩法太复杂,玩着累。我就琢磨着,干脆自己动手搞一个得!
选定方向,开干!
我得确定个游戏类型。我平时比较喜欢玩那种第一人称射击,代入感强,刺激!但考虑到自己是新手,就先从简单的做起,选个类似“雷电”那种竖版飞行射击游戏。毕竟这种游戏逻辑相对简单,上手容易。
找素材,搭框架
接下来就是找素材。我可没钱请美术,所以就去网上找一些免费的图片和音效。飞机、子弹、爆炸效果……东拼西凑,还真让我给攒齐。然后,我就开始搭建游戏框架。我用的是Unity引擎,这玩意儿对新手比较友网上教程也多。照着教程一步步来,创建场景、导入素材、添加组件……
我连飞机怎么移动都搞不定。后来查资料,才知道要给飞机添加刚体组件,然后用代码控制它的移动。这代码也是我现学现卖的,C#语言,磕磕绊绊写好久,总算是让飞机动起来!
实现基本功能
- 飞机移动: 我用的是最简单的键盘控制,上下左右移动。
- 发射子弹: 点击屏幕,飞机就发射子弹。子弹也是个图片,加个碰撞器,碰到敌人就销毁。
- 敌人生成: 我写个脚本,让敌人从屏幕上方随机出现,然后往下飞。
- 碰撞检测: 子弹碰到敌人,敌人就爆炸;飞机碰到敌人,游戏就结束。
细节调整,反复测试
基本功能实现后,我就开始测试。发现一堆问题:飞机移动太慢、子弹威力太小、敌人太弱……然后就是不断调整参数,改代码,再测试,再改……这个过程循环好多次,我都快崩溃。不过每次改完,看到游戏比之前好一点,心里还是挺有成就感的。
最终效果
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子。虽然画面简陋,玩法单一,但好歹能玩。更重要的是,这是我自己亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样!
这回实践让我体会到游戏开发的乐趣,也让我对那些游戏开发者肃然起敬。做一个好玩的游戏,真不容易!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。记住,从简单的开始,一步一个脚印,你也能做出属于自己的游戏!