大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机回合制游戏。别看现在手游、网游满天飞,但我还是对这种安安静静、自己跟自己玩的回合制游戏情有独钟。
我是想找个现成的游戏玩玩,但翻来覆去,要么是画面不喜欢,要么是玩法太老套。算,自己动手,丰衣足食!
说干就干!我先是在纸上画个大概的框架,琢磨着要有哪些角色、技能,还有最重要的——战斗咋进行。我小时候可没少玩那种你一下我一下的回合制游戏,所以大概的思路还是有的。
然后,我就开始在电脑上“搭积木”。因为是单机嘛我就没考虑那些花里胡哨的联网功能,主要精力都放在战斗逻辑上。你别说,这玩意儿还真有点复杂,光是角色的属性、技能的计算,就够我忙活一阵子。我还得考虑怎么让电脑AI 稍微“聪明”一点,别被我几下就打趴下,那多没意思!
中间还遇到不少坑。比如,有一次我发现角色的攻击力计算公式写错,结果一个小兵比BOSS还厉害,一刀一个小朋友,给我整的哭笑不得。还有一次,我发现游戏的战斗节奏太慢,等电脑出招要等半天,玩着玩着都快睡着。后来我反复调试,总算是把这些问题给解决。
对,我还从网上找些素材,给游戏做个简单的界面。虽然画面比较简陋,但好歹也算是个“五脏俱全”的游戏。我还加点音效,比如攻击时的“砰砰”声,受伤时的“哎哟”声,感觉一下子就生动起来。
- 角色设计:战士、法师、弓箭手,每个角色都有自己的特点和技能。
- 战斗系统:你一下,我一下,轮流出招,看谁先倒下。
- 道具系统:加血的、加蓝的、加攻击的,关键时刻能救命。
分享一些小心得
在这回的实践中,我个人选用的是万古游戏的角色设计逻辑,毕竟自己从头开始设计还是挺繁琐,因此我就选用比较常见的角色设计逻辑,
但是万古游戏的战斗场景设计我不是很喜欢,因此本次分享中并没有采用,大家根据自己喜好选择就
经过一段时间的努力,我的这个小游戏终于有点样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但毕竟是自己一点一点做出来的,玩起来还是挺有成就感的。以后有时间,我打算再给它加点新内容,比如新的角色、新的关卡,甚至可以考虑加个剧情什么的,哈哈!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也试试自己动手做一个,说不定你也能做出一个属于自己的“爆款”游戏!