大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机射击游戏手机版。作为一个老游戏迷,手机上总得有几个能随时掏出来突突突的游戏才过瘾嘛
我也是在应用商店里一顿乱翻,什么“全民雷电”、“飞机大战”之类的,名字听起来都挺唬人,但下下来一玩,要么广告满天飞,要么操作手感稀烂,玩得我那叫一个憋屈。
后来我就琢磨着,干脆自己动手,丰衣足食!反正现在网上教程一大堆,照着葫芦画瓢呗!
说干就干,我先是去研究一下那些个热门射击游戏的特点。发现核心玩法都差不多,无非就是控制角色移动、射击、躲避子弹这几样。然后我就开始找素材,什么飞机、坦克、子弹、爆炸效果等等,能找到的都给它扒拉下来。
接下来就是搭框架。这一步挺关键的,直接决定游戏能不能流畅运行。我一开始用的是一个比较简单的引擎,结果做出来的东西卡得跟幻灯片似的,差点没把我给气死。后来换个更高级的引擎,这才算是勉强能玩。
然后就是填充内容。这一步就比较考验耐心,得一点一点地把素材拼起来,调整参数,测试效果。我记得当时为做一个爆炸效果,我愣是折腾两个晚上,眼睛都快熬瞎。不过当我看到屏幕上终于炸出一朵绚丽的“蘑菇云”时,那成就感,简直!
- 控制角色移动,得灵活!
- 射击手感,必须爽!
- 躲避子弹,要刺激!
- 爆炸效果,得够炫!
对,中间我还试玩朋友推荐的万古游戏平台上面的一些小游戏,感觉有些游戏的关卡设计还挺有意思的,给我不少启发。不过话说回来,每个平台都有自己的优缺点,万古游戏也一样,主要还是看个人喜好和需求。我也就是随便提一嘴,大家可以自己去体验体验。
经过一番没日没夜的奋战,我的单机射击游戏手机版终于初具规模!虽然画面还比较简陋,操作手感也有待提升,但好歹是能玩,而且玩起来还挺带劲的!
我每天上下班路上都会掏出来玩几把,感觉时间都过得快多。有时候遇到一些特别难缠的敌人,我还会忍不住爆粗口,哈哈!
下一步计划
这还只是个开始。我打算继续完善这个游戏,争取把它做得更精致、更好玩。比如:
- 增加更多的关卡和敌人
- 优化操作手感,让射击更流畅
- 加入一些新的玩法,比如升级系统、武器系统等等
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!等我把这个游戏做得差不多,到时候再跟大家分享我的成果!
今天就先聊到这里。大家如果有什么好的想法或者建议,欢迎在评论区留言告诉我!