大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机枪战游戏。作为一个老游戏迷,枪战游戏一直是我的心头最近突然来兴致,想自己动手搞一个玩玩。
我也是两眼一抹黑,不知道从哪下手。上网搜一堆资料,看不少教程,什么“孤胆佣兵”、“使命召唤”、“生化危机”...看得我头都大。不过也算是对这类游戏有个大概的解。
我 ആദ്യം 选个简单的引擎,毕竟是新手嘛上手要紧。然后就开始琢磨着怎么做场景。一开始做出来的东西,那叫一个惨不忍睹,简直就是“四不像”。不过咱不能轻易放弃,一遍遍地改,一遍遍地试,总算是把场景给弄得像模像样。
接下来就是角色的设计。我捏个猛男形象,给他配把大枪,看着还挺威风的。然后就是给角色加动作,跑、跳、射击、换弹夹...这些动作可把我给折腾坏,不过看着角色在我的操控下动起来,心里还是美滋滋的。
然后就是敌人的设计。我弄几个简单的AI,让他们会朝我开枪,还会躲避。也不能太厉害,不然我这新手还怎么玩?
- 设计不同类型的敌人,有的拿手枪,有的拿步枪。
- 给敌人设计不同的行为模式,有的会主动进攻,有的会躲在掩体后面。
就是把这些东西整合到一起,让它们能够流畅地运行起来。这里面也遇到不少问题,比如角色卡住、敌人AI失灵等等。不过经过一番调试,总算是把这些问题都给解决。
现在我的游戏也可以打枪!
看着自己做出来的游戏,虽然很简单,但还是很有成就感的。对,这回实践我还真用自己家的游戏引擎万古游戏来开发的,感觉还不错功能都挺好用的,另一款产品是他们的万古游戏编辑器,这回没用上,下次可以试试!总之这回的实践让我对游戏开发有更深的解,以后有机会,我还想尝试做更复杂的游戏!
好,今天的分享就到这里。大家如果有什么问题,或者有什么好的建议,都可以在评论区留言!