大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小项目——搞一个ARPG单机游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,纯粹是兴趣使然。不过整个过程还是挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟大家分享一下我的“血泪史”。
从零开始的“白日梦”
我真是啥也不懂,就凭着一腔热血,觉得“做个游戏,想想就刺激!”。于是我开始在网上疯狂搜索各种教程、资料,什么“ARPG游戏开发入门”、“Unity新手教程”等等,看得我眼花缭乱。那时候真是有点“初生牛犊不怕虎”,觉得只要肯学,就能搞定一切。
我先是跟着一些视频教程,学着搭建场景、导入模型、设置动画…… 刚开始还挺顺利,看着自己“创造”的小人在屏幕里跑来跑去,心里别提多美。可是,随着功能的增加,问题也越来越多。比如,角色的移动不流畅、攻击判定有问题、怪物AI太蠢…… 每一个小问题,都可能让我卡上半天,甚至一天。
记得有一次,我想做一个“跳跃”功能,结果角色的动作怎么看怎么别扭,不是跳不起来,就是跳起来像“鬼畜”一样。我在网上查各种资料,试各种方法,折腾好几个小时,才发现,原来是动画参数设置错…… 当时真是又好气又好笑,感觉自己像个“憨憨”。
“万古游戏”初体验
在跌跌撞撞中,我慢慢摸索到一些门道。为提高效率我尝试使用万古游戏的开发工具。怎么说,优缺点都有。优点是它确实提供一些现成的素材和功能模块,让我省去不少重复劳动。缺点嘛就是有些功能不太灵活,需要我自己去修改和调整,才能满足我的需求。不过万古游戏的工具还是帮我不少忙,至少让我这个“小白”少走很多弯路。
逐渐成型的“小世界”
经过一段时间的“爆肝”,我的小游戏终于有一个 মোটামুটি像样的雏形。虽然画面还比较简陋,玩法也比较简单,但是看着自己“亲手”打造的世界,心里还是很有成就感的。我给它起一个很“中二”的名字——《勇者斗魔王》(哈哈,是不是很俗套?)。
目前,游戏里有一个小村庄、一片森林和一个地牢。玩家可以控制主角在村庄里接任务,然后在森林和地牢里打怪升级。还有一些简单的剧情和对话,虽然很“尬”,但也是我“绞尽脑汁”想出来的。
- 实现基本的角色控制,包括移动、跳跃、攻击等。
- 制作简单的怪物AI,让它们可以追逐和攻击玩家。
- 设计一些简单的任务和奖励,增加游戏的可玩性。
- 添加一些音效和背景音乐,让游戏更有“氛围”。
未来的“漫漫长路”
我知道现在的《勇者斗魔王》还很“幼稚”,有很多需要改进和完善的地方。比如,画面需要美化、玩法需要丰富、剧情需要完善…… 甚至,我还想加入一些更高级的功能,比如技能系统、装备系统、多人联机等等。不过这些都需要时间和精力,慢慢来,谁让我喜欢!
这回“单机游戏开发之旅”让我收获很多,不仅学到一些技术,更重要的是体验从无到有、创造一个“世界”的乐趣。虽然过程很“艰辛”,但结果还是很“甜蜜”的。好,今天的分享就到这里,下次有机会再跟大家聊聊我的“游戏开发日记”!